<?
include_once("mysql.php");
Error_Reporting(E_ALL & ~E_NOTICE);
include_once("include/zag.php");
include 'include/ini.php';
include 'include/sesi.php';
if (isset($user)) {

switch($id) {

default:

echo"<br/>Книга молодого героя<br/>
<br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=54\">Новичкам</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=2\">Где монстры?</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=3\">Система боя</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=15\">PvP-бои</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=52\">Путь молодого бойца</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=5\">Профессии</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=83\">Начало игры</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=82\">Бои</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=80\">Герой</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=81\">Игровая валюта</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=79\">Игровой мир</a><br/>
<br/>
<br/>F.A.Q. (Часто Задаваемые Вопросы)<br/>
<br/>
<a href=\"faqcraft.php?$sd\">Статистика крафта</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=84\">Войти</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=51\">Faq мое меню</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=55\">Осады Замков</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=50\">Faq по городу</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=6\">Таблица опыта<br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=9\">Таблица транслита</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=10\">Смайлы</a><br/>
<br/>Расы<br/>
<br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=71\">Человек</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=72\">Гном</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=73\">Светлый эльф</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=74\">Темный эльф</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=75\">Орк</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=76\">Камаель</a><br/>
<br/>Разное<br/>
<br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=61\">Coin of Luck</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=70\">Система кланов</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=69\">Система альянсов</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=68\">Конкурсы</a><br/>
<a href=\"sohran.php?$sd\">Сохранность героя</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=67\">Разводы</a><br/>
<a href=\"mpravila.php?$sd\">Правила для модераторов</a><br/>
<a href=\"upravila.php?$sd\">Правила для игроков</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=20\">Правила форума</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=55\">Осады Замков</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=5\">Профессии</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=7\">Пати</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=78\">Питомцы</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=12\">Что делать если нарушает модератор?</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=22\">Cлэнг игрового мира</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=23\">История мира</a><br/>
<a href=\"faqosada.php?$sd\">Осады/замки</a><br/>
<br/>Деревни<br/>
<br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=62\">Talking Island Village</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=63\">Dwarven Village</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=64\">Elven Village</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=65\">Dark Elven Village</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=66\">Orc Village</a>";
break;
case '150':
echo"<b>Что такое посты?</b><br/>
Это ваши сообщения в чате<br/>";

break;
case '55':
echo"<b>Осады Замков</b><br/>
Осады - наиболее амбициозная сторона нашей игры, их масштаб и организация одни из самых захватывающих факторов игры. Кланы могут захватить замок и пользоваться его богатством и славой.<br/>
<b>Преимущества</b><br/>
Имея замок, клан может оказывать огромное влияние на регулирование цен и политическую деятельность, получать доход от продаж в городе замка и множество других преимуществ, доступных для ознакомления после захвата замка.<br/>
Осады замков идут каждое Воскресенье.<br/>
<b>Обзор осады</b><br/>
В игре существует 8 замков подлежащих осадам:<br/>
- Dion Town<br/>
- Giran Castle Town<br/>
- Godard Town<br/>
- Oren Town<br/>
- Aden Castle Town<br/>
- Heine<br/>
- Shtutgart Town<br/>
- Schuttgart Castle Town<br/>
<b>Осады замков</b><br/>
До тех пор, пока замки не захвачены кланами, их контролируют предыдущие кланы - захватчики.<br/>
Клан желающий принять участие в осаде замка должен иметь уровень клана не менее 4-го.<br/>
Персонажи не состоящие в клане не смогут захватить замок.<br/>
Захватывать замки можно каждое воскресенье.<br/>
Начало осады
Осада начинается в запланированное для нее время. Когда начинается осада, сам замок и территория вокруг него становится боевой зоной.<br/>";


break;
case '23':
echo"<small>
<a href=\"faq.php?$sd&id=24\">Введение</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=25\">Глава I</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=26\">Глава II</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=27\">Глава III</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=28\">Глава IV</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=29\">Глава V</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=30\">Глава VI</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=31\">Глава VII</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=32\">Глава VIII</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=33\">Глава IX</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=34\">Глава X</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=35\">Глава XI</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=36\">Глава XII</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=37\">Глава XIII</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=38\">Глава XIV</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=39\">Глава XV</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=40\">Глава XVI</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=41\">Глава XVII</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=42\">Глава XVIII</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=43\">Глава XIX</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=44\">Глава XX</a><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=45\">Глава XI</a><br/></small>";

break;
case '24':

echo"<small>Он сделал глубокую затяжку, вдохнул дым и медленно выдохнул.

Большая часть его лица была скрыта под толстым старым капюшоном, а позади него была только лишь непроглядная темнота. В тусклом отблеске трубки невозможно было разглядеть его черты.

Он представился бардом, однако никто не поверил ему голос у него был хриплый и грубый. Было что-то подозрительное в том, что он один путешествовал по лесу, полному опасностей. Однако он предложил рассказать нам историю в обмен на пищу и тепло нашего костра. Не могли же мы оставить его в этом холодном лесу одного? И мы согласились.

Мы устроились поудобнее около костра, держа оружие наготове, чтобы применить в случае опасности, и стали внимательно слушать.

Ночь пронизывала холодом насквозь. Человек отложил трубку и начал рассказ</small>";

break;
case '77':

echo"<small>Чтобы при входе в игру не вводить каждый раз логин и пароль, Вы можете сделать закладку для автоматического входа.<br/>
Выглядит она следующим образом:<br/>
<br>http://l2ful.ru/enter.php?log=ник_персонажа&pas=пароль</b><br/></small>";

break;
case '84':

echo"<small>- С чего начать?<br/>
<br/>
Сначало следует прочитать Книгу молодого героя. После этого прочитайте все разделы библиотеки. Потом можно прочитать форум, там много полезной информации.<br/>
<br/>
- Хочу удалить героя и начать нового<br/>
<br/>
Удаление героев не произвдим. У нас не запрещено имень более одного героя, поэтому просто зарегистрируйте нового.<br/>
<br/>
- Почему запрещены предложения по улучшению игры?<br/>
<br/>
Данная игра делается по PC онлайн игре Lineage и поэтому все берется из данной игры. Лишнего ничего добавляться не будет, поэтому предложения и запрещены.<br/>
<br/>
- Почему запрещено спрашивать когда что либо сделают в игру?<br/>
<br/>
Администратор делает все по мере свободного времени, поэтому он сам не знает, когда, что сделает. Поэтому ответить на данные вопросы он не сможет, поэтому их запрщено задавать.
<br/>
- От чего зависит атака, защита?<br/>
<br/>
Атака зависит от урона надетого оружия, используемой магии в бою и распределенных навыков силы и мудрости.<br/>
<br/>
Защита зависит от защиты одетого снаряжения и навыка защиты.<br/>
<br/>
- Как расчитывается опыт?<br/>
<br/>
Опыт расчитывается из HP убиваемого монстра деленого на 3.<br/>
<br/>
- Как заработать аден?<br/>
<br/>
Для заработка аден, нужно убивать монстов. Также можно убивать игроков PK. Можно принять участние в олимпиаде.<br/>
<br/>
- Почему я не могу надеть вещи?<br/>
<br/>
Вещи распределены по грейдам. Вот таблица грейдов:<br/>
<br/>
NG - с 0 уровня.<br/>
D - с 20 уровня.<br/>
C - с 40 уровня. <br/>
B - с 52 уронвя.<br/>
A - с 61 уровня.<br/>
S - с 76 уровня.<br/>
<br/>
- Как вступить в клан?<br/>
<br/>
Войдите в любой рейтинг кланов, вы получите список всех кланов, выбирайте любой и пишите главе клана письмо о вступлении в клан.<br/>
<br/>
- Как создать клан?<br/>
<br/>
В отличие от других игры у нас создание клана абсолютно бесплтаное! Т.е. не требует реальных денег. Чтобы создать клан нужно имень 250.000 опета. Создать клан можно зайдя в город, хижину, кланы. Предварительно нужно выйти из клана.<br/>
<br/>
- Как вступить в альянс?<br/>
<br/>
Войдите в рейтинг альянсов. Выберите альянс и напишите его клаве письмо. В альянс можно вступить только если вы глава клана.<br/>
<br/>
- Как создать альянс?<br/>
<br/>
Пройдите в город, хижину, альянсы. Чтобы создать альянс нужно иметь 780,000 SP, 4,150,000 аден.<br/>
<br/>
- Где взять карту мира?<br/>
<br/>
Пройдите в город, телепорт. Там вы можете скачать карту мира. Карта предназначена для просмотра с компьютера или смартфона, КПК.<br/>
<br/>
- Как купить артефактовые/эксклюзивные игровые вещи?<br/>
<br/>
Данные вещи не продаются. Если вы их увидите у других игроков, то они купили их очень давно, теперь данные вещи не продаются. Вы можете сделать свою вещь эксклюзивной заточив её например до 1000. Сделать это можно по SMS. SMS услуги вы можете найти в Мое меню - Разное - SMS<br/>
<br/>
- Можно ли изменить ник<br/>
<br/>
Можна.<br/>
<br/>
- Немного сокращений<br/>
<br/>
lvl - уровень<br/>
HP - здоровье <br/>
MP - мана<br/>
EXP - опыт<br/>
SP - очки для изучения магии или других операций<br/>
Мульт - созданный второй или более герой одного человека<br/>
Бан - запрет общения в чате, почте, форуме<br/>
Баг - использование уязвимости игры для нечестной прокачки героя.<br/>
<br/>
- Разблокировка героя<br/>
<br/>
Разблокировки не производятся! Поэтому сначало думайте перед тем как что-то делаете.<br/>
<br/>
- Меня взломали, что делать?<br/>
<br/>
Взлом персонажей происходит только по вине игроков. Так как все пароли в игре зашифрованы и даже если их получит злоумышленник, то использовать их не сможет. НО, сможет подбрать пароли к тем игрокам, у которых стоят простые пароли.<br/>
Также не стоит использовать пароли, которые вы используете в форумах, чатах. Не давайте свои пароли никому, администрация их никогда не спросит (только в индивидуальных случаях и только в центре помощи). Таже играя в интернет клубах очищайте кэш, истоию переходов, чтобы избежать перехвата PHPSESID.<br/>
<br/>
- Как заменить стандартный аватар?<br/>
<br/>
Смотрите в Услугах<br/>
<br/>
- Как стать модераторов.<br/>
<br/>
Все хотят ими стать, представляете, что будет если всех сдедать? Поэтому выбираются только лучшие помошники. Чтобы сделать себя кандидатом, нужно помогать игрокам, отвечать на вопросы, никогда не нарушать правила в течении длительного времени и может администратор вас заметить и даст вам данную должность.<br/>
Попросив должность модератора, вы лешите себя данной кандидатуры. Поэтому лучше никогда не спрашивать и ждать своего часа.<br/>
<br/>
- Как вычисляется выпадение вещей?<br/>
<br/>
Когда вы убиваете монстра, для игроков увроня меньше 40 генерируется число от 0 до 100, а для игроков более 40 уровня генерируется число 0 до 200. Если оно равно задуманному, то выпадает вещь.<br/>
<br/>
- Где взять Talum? Что это?<br/>
<br/>
Talum это эксклюзивный меч. Сейчас его можно преобрести только выиграв олимпиаду.<br/>
<br/>
- Что делать с ресурсами, которые выпадают с монстров?<br/>
<br/>
Все они нужны для получения профессий. Некоторые из них для выполнения квестов. Остальная часть нужна для создания вещей (крафта). Также их можно просто продать.<br/>
<br/>
- Как выйти из клана?<br/>
<br/>
Зайдите в мое меню, персонаж, информация и нажмите выйти из клана. Напоминаю, вы получите штраф, вы не сможете вступать в клан в течении 1 дней.<br/>
<br/>
- Что такое древние адены?<br/>
<br/>
Древние адены, это старая адена, которую выигравают в фестивале. Её можно обменять у Оракулов в городах на обычные адены.<br/>
<br/>
- Что дает карма?<br/>
<br/>
Ничего. Вы только поднимитесь в рейтинге PK игроков по карме.<br/>
<br/>
- Как попасть в клан Элита?<br/>
<br/>
Никак.<br/>
<br/>
- Где взять Coin of Luck?<br/>
<br/>
Мое меню - Разное<br/>
<br/>
Там вы найдете платные услуги. Либо можете преобрести на рынке удачи в любом из городов.
<br/>
- Я отослал SMS но мне ничего не зачислилось, что делать?<br/>
<br/>
Обратитесь в центр помощи, если в разделе SMS услуги не написанно иного.<br/>
<br/>
Мое меню - Общение - Центр помощи<br/>
<br/>
И напишите: Точную дату и время по МСК, Номер на который отправляли SMS, Ваш номер телефона, Набранный текст, Что пришло в ответ.<br/>
<br/>
- Я нашел ошибку в игре (баг), куда сообщить?<br/>
<br/>
Обращаться нужно незамедлительно в центр помощи. <br/>
Мое меню - Общение - Центр помощи<br/>
<br/>
В сообщении подробно опишите в чем заключается дання ошибка и что вы делали перед тем как она произошла.<br/>
Возможно вы получите вознаграждение.<br/>
За торг с администрацией: вознаграждение блок.<br/>
<br/>
- Я хочу помочь игре, куда обращаться?<br/>
<br/>
Мы сами справляемся, помощи не надо.<br/>
<br/>
- Что такое квест?<br/>
<br/>
Квест - это задание, при выполнении которого вы получаете вознаграждение.<br/></small>";

break;
case '83':

echo"<small>Начало игры<br/>
Вы попали в онлайн игру WAPL2, WAP аналог PC версии онлайн игры Lineage. Сначало вам нужно создать вашего героя.<br/>
<br/>
Создание героя<br/>
Для создания героя перейдите на страницу регистрации.<br/>
Заполните поля:<br/>
Ник - ник будет использоваться в игре, на него будут писать письма, он будет отображаться в окрестностях, городах, в чате.<br/>
Пароль - пароль понадобится для входа за вашего персонажа. Пароль не стоит выбирать легким, иначе вы можете потерять своего игрока! Пароль должен быть не менее 8 симолов. Желательно использовать буквы различного регистра и цифры. Не стоит использовать пароль из чатов, форумов и т.д. так как ваш пароль известен администраторам данных чатов, форумов и они смогут зайти за вашего героя.<br/>
Почтовый ящик - почтовый ящик может понадобиться для восстановления пароля в случае его утери.<br/>
Раса - от расы будет зависить аватар вашего героя.<br/>
Класс - от класса будут зависить доступные профессии.<br/>
Пол - парень или девушка.<br/>
<br/>
Заполните верно все поля и зайдите в игру. Вы попадаете в Мое меню.<br/>
<br/>
Мое меню<br/>
<br/>
В данное меню разбито на пункты. Теперь о каждом из них.<br/>
<br/>
Информация - в данном меню будет отображаться:<br/>
Новости - данные о фестивале, олимпиаде. Также сдеть пишутся обновления игры.<br/>
Элита игры - в данном меню пишутся администратор и модераторы которые следят за игрой.<br/>
История входов - в данном меню пишутся все входы в игру. Запомните ваш первый браузер и IP и проверяйте их после каждого входа. Если заметите не ваш браузер или IP, желательно измините пароль.<br/>
Кто в игре - в данном меню находится информация о том, кто находится в игре.<br/>
Самые опытные - рейтинг по опыту полученному за убийство монстров.<br/>
Рейтинги PK - рейтинги игроков Player Killer, т.е. тех игроков которые убивают других игроков.<br/>
Самые богатые - самые богатые игроки.<br/>
Самые большие кланы - в данном рейтинге отображаются кланы по колличеству игроков в них.<br/>
Самые большие альянсы - в данном рейтинге отображаются альянсы по колличеству кланов в них.<br/>
Самые богатые кланы - в данном рейтинге отображаются кланы у которых в казне больше всего аден.<br/>
<br/>
Общение - в данном меню отображаются:<br/>
<br/>
Чат - в данном меню вы можете задать любой вопрос. Перед входом в чат ознакомтесь с правилами для игроков, если вы их не читали.<br/>
Форум - в данном меню вы можете создать тему, в которой могут писать множество игроков. <br/>Перед созданием темы внимательно прочитайте заголовок подфорума, чтобы не ошибиться куда написать.<br/>
Почта - в данном меню вы можете бесплатно отправлять почту другим игрокам.<br/>
Центр помощи - в данном меню вы можете сообщить свою проблему если у вас что-то не работает.<br/>
<br/>
Персонаж - в данном меню отображаются:<br/>
<br/>
Профиль - в данно меню вы можете изменить свой пароль и почтовый ящик.
Настройки - включить чат на всех страницах, при ДА чат будет отображаться на всех страницах игры. Отображать картинки, при НЕТ картинки отображаться не будут.
Сообщений на страницу - данное меню влияет на колличество сообщений на страницу в чате, форуме, клан чате, чате альянса. Также данное число влияет на колличество монстров на страницу в окрестностях.<br/>
Анкета - сдесь вы можете указать информацию о себе.<br/>
Информация - в данном меню пишется краткая информация о вашем герое. Сдесь вы можете выйти из клана, альянса.<br/>
Рекомендации - вы можете рекомендовать игрока для всех, например за хороший поступок.<br/>
Квесты - в данном меню отображаются пройденные и активные квесты.<br/>
Снаряжение - сдесь вы можете снять все вещи с себя.<br/>
Навыки - в данном меню вы можете распределить навыки, они очень сильно влияют на бои.
Магия - в данном меню отображается магия у профессий baffer и summoner.<br/>
Управление магией/супер ударами - в данном меню вы можете удалить не нужные магии, супер удары. Будьте внимательны при удалении!<br/>
Библиотека - в данно меню вы можете найти ответы на ваши вопросы, также прочитать историю мира.<br/>
<br/>
Разное - в данном меню отображаются:<br/>
<br/>
SMS - в данном меню пишутся игровые услуги за реальные деньги.<br/>
Тюрьма - сдесь отображаются игроки, которые нарушали правила.<br/>
Пати - в данном меню вы можете предложить совмесную прокачку другому игроку, если игрок согласиться весь опыт, адены, SP будут делиться пополам.<br/>
Поиск игроков - в данном меню вы можете найти инфрмацию о любом игроке.<br/>
<br/></small>";


break;
case '82':

echo"<small>Бои<br/>
<br/>
В игре сущетсвует несолько типов боев. <br/>
<br/>
Это бои с монстрами, PK, PVP бои.<br/>
<br/>
Бои с монстрами:<br/>
Заходим в город, идет к телепорту, выбираем одну из из окрестностей и вы переноситесь в выбранную окрестность. В данной окрестности убивая монстров вы получаете опыт, адены, SP. Данные вид боев предназначен для быстрой прокачки героя.<br/>
PVP бои:<br/>
Данные бои проводятся на аренах в городах. Зайдите в город и задите в PVP или в PK арену. В PVP арене существует ограничение по уровням. Вы не можете бить игроков уровня ниже вашего на 5 и не выше своего уровня на 5. В PK арене никаких ограничений нет. Данный вид боев предназначет для заработка аден.<br/>
<br/>
PK бои:<br/>
Данный вид боев опасен. Идем в город, заходим в телепорт и переносимся в одну из окрестнотей. Внизу пишутся ники игроков которые стоят рядом с вами, нажав на крестик вы его ударите. Убив игрока вам зачисляется 1 кармы и вы становитесь красным игроков Player Killer. Если вас убьют, то с вас выпадут адены. Чтобы отмыть карму вас нужно убивать монстров. Данный вид боев предназначен для заработка аден.<br/></small>";

break;
case '81':

echo"<small>Теперь о игровой валюте<br/>
<br/>
За денежную единицу в игре приняты адены (Aden Castle Town центр мира WAPL2)<br/>
<br/>
Банк<br/>
<br/>
Вы можете положить свои адены в банк, в зависимости от положенной суммы вам будут зачисляться проценты каждый 24 часа при входе в банк.<br/>
При вкладе менее 50,000 начисляется 15%<br/>
При вкладе от 50,000 до 100,000 начисляется 10%<br/>
При вкладе от 100,000 до 500,000 начисляется 6%<br/>
При вкладе от 500,000 до 1,000,000 начисляется 4%<br/>
При вкладе от 1,000,000 до 1,000,000,000 начисляется 1%<br/>
При вкладе более 1,000,000,000 начисляется 0.01%<br/>
<br/>
Государственный магазин<br/>
<br/>
Государственный магазин продает оружие, броню и различные предметы и элексиры.<br/>
<br/>
Магазин<br/>
<br/>
Оружие<br/>
Все оружие одинаково по параметрам, кроме грейдов. Грейды бывают NG (No Grade), D, C, B, A, S.<br/>
NG - с 0 уровня.<br/>
D - с 20 уровня.<br/>
C - с 40 уровня. <br/>
B - с 52 уронвя.<br/>
A - с 61 уровня.<br/>
S - с 76 уровня.<br/>
S80 - с 80 уровня.<br/>
Внимательно прочитайте данную таблицу и выбирайте оружие по своему грейду, т.е. уровню. Также существует такой тип оружия как дуалы. Они отличаются тем, что это парные мечи и они берутся в две руки.<br/>
<br/>
Броня<br/>
Одевается на различные части тела. Также как и оружие требует определенный уровень, так как бывает различных грейдов. Отличается только Роба, она заменяет сразу верх и низ.<br/>
<br/>
Магазин вещей<br/>
В данном магазине продаются свитки, эликсиры, различные предметы. Информацию о вещи можно увидеть нажав на знак вопроса [?] рядом с вещью.<br/>
<br/>
Городской рынок<br/>
<br/>
Любой игрок зайдя в город может выставить свои вещи на продажу за любую цену которую он хочет, если другим игрокам понравится цена, то они могут купить выставленный товар. Ваша вещь отображается только в том городе в котором вы её выставили.<br/>
<br/>
Рыбалка<br/>
<br/>
Купив удочку в магазине вещей вы можете ловить рыбу, которую можете потом продавать.
Ловить рыбу можно в озерах. Озера находятся во всех окрестностях.
<br/></small>";

break;
case '80':

echo"<small>Герой<br/>
<br/>
Теперь поговорим о распределении навыков и повышении различных характеристик.<br/>
<br/>
Сначало зайдите в Мое меню, персонаж, навыки.<br/>
<br/>
В данном меню вам предстоит распределить навыки для выбранного типа боев.<br/>
<br/>
Если вы выбираете тип боя убивать монстров в окрестностях, то стоит повысить навыки защита, мудрость, выносливость. Защита прибавит к вашей броне колличество процентов равное колличеству повышенных навыков защиты. Например у вас броня равна 100, если у вас 10 навыков защиты, то у вас в боях будет 110 защиты. Мудрость как и защита прибавит процентов к атаке магией. Выносливть повысит ваше колличество HP и MP.
Если вы выбрали тип боя PK или PVP, вам стоит прокачивать навыки силы и защиты, возможно еще и выносливость. Навык сила прибавит проценты к атаке вашим оружием. О остальных навыках написано выше.<br/>
Уровень - уровни даются только поле набора определенного колличества опыта. Если ваша полоса EXP показывает 100%, но вы не переходите на следующий уровень, надо убить пару монстров, так как у вас недостаточно опыта. Также если вас прокачивают в пати и ваша полоса EXP показывает 100%, то для перехода на следующий уровень нужно убить несколько монстров.<br/>
Опыт (EXP) - опыт зачиляется за убийтсво игроков, монстров.<br/>
Рекомендации - ваш рейтинг среди игроков.<br/>
Здоровье (HP) - повышается при повышении навыка выносливость. При HP равном нулю, ваш герой погибает, но не расстраивайтесь! Не надо прокачивать заного вашего героя, он просто появится в городе с восстановленными HP и MP на половину.<br/>
Мана (MP) - повышается при повышении навыка выносливость. MP нужно для использования магии, супер ударов.<br/></small>";

break;
case '78':

echo"<small><br>Питомцы</b><br/>В Линейке, игрок может получить питомца, пройдя квест. В отличие от саммонов, для вызова которых нужны определённые условия, питомца можно вызвать в любой момент, и он не исчезнет как суммон, по истечению отведенного срока.<br/>
Волк (Wolf) - питомец, который может быть получен игроком низкого уровня. Волки очень проворны. Вы можете ходить с ним на охоту, на монстров, на осады, участвовать в боях. Не забывайте, что пока волчонок имеет маленький уровень, он слаб, и может легко умереть.<br/>
<br>Как и где получить питомца</b><br/>
Ты должен пойти в Town of Giran к Liza, поговорить с ней. Она даст тебе квест на волка.
<br>Как вызвать питомца</b><br/>
В инвентаре, в разделе питомцы вы можете вызвать питомца, одеть его в экипировку, если вы ее купили для него и другое.</b></small>";

break;
case '79':

echo"<small><br>Города и окрестности</b><br/>В игре 17 городов и 132 окрестности.<br/>
Перемещение между городами и окрестности проиходит через телепорт. Как отличить город от окрестности? В названии города обязательно присутствуют Village или Town.
Пермещаться можно пешком или за адены.</b></small>";



break;

case '61':

echo"<small>Coin of Luck можно преобрести на рынке удачи в любом из городов у игроков, либо через платные услуги.
<br/>
За Coin of Luck можно преобрести опыт, адены, SP, заточки для оружия, перчаток, а также эксклюзивные (именные, с высокой атакой или защитой) вещи у NPC удачи в любом из городов.</small>";

break;

case '62':

echo"<small>Talking Island Village - находится на небольшом расстояние от южного побережья Территории Gludio и часто посещается начинающими Рыцарями и Мистикоми. В прошлом, когда раса Эльфов управляла континентом, на острове была школа, которую учередили Эльфы, чтобы обучить Людей магии.
<br/>
После того, как Эльфы покинули остров, несколько Мистиков основали волшебную школу как место обучения талантливых Мистиков. Так-же, так как отделение Aden's historic Cedric's Hall (Аденского исторического Зала Седрика) была открыта на острове, много начинающих Рыцарей также посещают этот остров для обучения.</small>";

break;

case '63':

echo"<small>Цитадель Карликов - деревня, скрытая глубоко в горных цепях и изолированная от внешнего мира. Карлики поклоняются Мафре, богине земли. Их Святилище Мафры выглядит просто и незамысловато. Статуя Лусиена, Убийцы Червя стоит в середине деревенской площади, чтобы почтить Лусиена, отважного воина, который уничтожил страшного монстра. Карлики рожденные в этой деревне, решаются рискнуть выходя в мир, чтобы собрать материалы для своего ремесленного производства, но часто возвращаются сюда, чтобы работать, старательно создавая новые впечатляющие товары.</small>";

break;

case '64':

echo"<small>С древних времен, деревня, расположенная над озером населялась Эльфами, которые живут в гармонии с близлежащим лесом и процветают под защитой Поляны Мирового Древа Worldtree Glade. После того как они были преданы Людьми, двенадцать старейшин Эльфийского племени образовали мощное волшебное поле вокруг леса, чтобы предотвратить приближения других рас . Однако, в течение войны с Темными Эльфами, семь старейшин потеряли свои жизни, и мощь волшебного поля в Эльфийском лесу ослабла. Молодые Эльфы тогда утверждали, что они больше не должны жить в изоляции от внешнего мира, и их требования были удовлетворены. В результате, волшебное поле было полностью удалено, и долго-скрытая цитадель Эльфов стала наконец видимой внешнему миру.</small>";

break;

case '65':

echo"<small>Деревня Темных Эльфов расположена в огромной пещере в горной цепи Тумана на севере, она обладает злой и тоскливой атмосферой. Верхняя часть деревни придает форму высокому потолку,поддержываему железными опорами. Ниже, есть темное озеро и в середине этого озера, установлена огромная статуя Шиллен (Shilen). Хотя деревня всегда во тьме, Темные Эльфы, не испытывают никаких затруднений, прологая свой путь по ней. Из-за проклятия, наложенного на них Эльфами дерева, тела Темных Эльфов несколько уязвимы перед солнечным светом, но они имеют острое зрение в темноте.</small>";

break;

case '66':

echo"<small>Деревня Орков распологается на Бессмертном Плато. Деревня окружена высокой и крепкой внешней стеной, создавая впечатление скорее военной крепости чем жилой фермы. В центре деревни - очаг огня, в котором пылает священный огонь Пагрио. В этом месте, Орки продолжают упрожняться тренироваться и готовиться к тому дню, когда они еще раз заявят о своих правах на господство над всем континентом.</small>";

break;

case '67':

echo"<small>В связи с тем, что в игре очень много игроков, которые даже не предполагают о возможности развода, написана данная статья.<br/>
<br/>
Конкретных советов по разводам дать нельзя, но можно лишь придерживаться определенных правил.<br/>
<br/>
1. Производить сделки только там, где происходит автоматический обмен. Например продажа вещи за адены через городской рынок. Вы выставляете вещь, игрок покупает. Операции совершаются автоматически. Не надо передавать вещь через склад и переводить адены через хижину гномов - сделки данного типа, явный развод.<br/>
2. Не давать вещи поносить, множество игроков просят поносить вещь, давая даже что-то в замен. Отдавая вещь кому-то поносить, шанс её потерять очень высок, особенно, если у вас вещь с высокой атакой или защитой. Были случаи развода друзьями, поэтому будьте внимательны!<br/>
3. Обычно у кидал заниженные цены, поэтому осторожно относитесь к продажам/покупкам/обменам с заниженными ценами, требованиями.<br/>
4. Обычно разводилы кидалы требуют деньги вперед. Договаривайтесь на перевод 1/4 от товара или 1/2, никогда не переводите суммы полностью не получив товар.<br/>
5. Некоторые игроки просятся в крупные кланы, как попадают, сразу же забирают все деньги из казны. Поэтому прежде, чем брать кого-то в клан, закрывайте казну и проверяйте игрока. Лучше всего казну держать всегда закрытой и выдавать адены каждому по запросу.<br/>
6. Когда WAPL2 были еще молоды, разводы (кидалово) процветало с мультов (игроков малых уровней), на данный момент разводы (кидалово) производятся с персонажей высоких уровней. Поэтому будьте бдительны!<br/>
7. Монеты удачи покупайте ТОЛЬКО через рынок удачи. Некоторые игроки просят перевести адены и они закажут вам сразу на игрока. Данная операция считается не безопасной, поэтому лучше покупать/продавать монеты удачи через рынок удачи.<br/>
8. Администрация никогда не напишет вам в почту сообщения по типу: Ваши вещи подозреваются в краденых, поэтому вам необходимо передать их нам, либо сообщить. - ставьте игроков написавших это в черный список либо просто игнорируйте.<br/>
9. Администрация никогда не напишет в почту, что проводит какую-то акцию на монеты удачи и т.п. вещи. Поэтому не отправляйте никакие SMS и не переходите на посторонние сайты.<br/>
10. Не существует никаких секретов, специальных программ для получения монет удачи.<br/>
<br/>
Это всего часть из предостережений, но если их соблюдать, шанс развода значительно меньше. Данные правила распространяются на потерю игровых ценностей, но также разводят и на персонажей в целом. Чтобы ознакомиться с данным типом разводов, вы можете прочитать Сохранность героя.<br/>
В связи с тем, что, у нас в игре много доверчивых игроков и не читающих никакие правила, статьи, библиотеку администрация не занимается разводами, так как на это просто нет времени. Просьба отнестись с пониманием.</small>";

break;

case '68':

echo"<small><b>Конкурсы</b>
Конкурсы как правило подразумевают под собой соревнование между участниками, в итоге избрав: сильнейшего, умнейшего, достойнешего, настырнейшего, выносливейшего, да и вообще, лучшего среди всех участвующих в области действующих конкурсов.<br/>
Стремление быть лучшим, черта каждого уважающего себя воина.<br/> 
<b>Участие:</b><br/>
Участие во всех конкурсах вы принимаете автоматически.<br/>
<b>Призы:</b><br/>
Призы за выигрыш в конкурсе/конкурсах вручаются очень ценные: начиная с аден и заканчивая вещами, повышением характеристик персонажа, Coin of Luck, а также можно выиграть не в одном конкурсе, а сразу в нескольких.<br/>
<b>Преимущества:</b><br/>
Вы будете не только популярны, но и ваш персонаж будет отмечен на стене среди лучших игроков, легендарных личностей мира.<br/>
Если ты не трус, покажи на что способен. Докажи, что тебя не переплюнуть
Победителю конкурса/конкурсов вручаются призы, за которые стоит поборотся.</small>";

break;

case '69':

echo"<small>Альянс объединяет кланы<br/>
<br/>
Альнсу доступен собственный чат</small>";

break;

case '70':

echo"<small>Система кланов<br/>
<br/>
Клан объядиняет героев.<br/>
<br/>
Главе клана доступны:<br/>
<br/>
Взятие в клан<br/>
Звания<br/>
Список званий<br/>
Эмблемы клана</small>";

break;

case '71':

echo"<small>Люди<br/>
<br/>
Они везде! Они повсюду! Из пяти основных рас континента, человеческая раса имеет наибольшую популяцию. Людей можно разделить по родам, традициям и по городам, откуда они родом. Люди не стоят особняком от остальных рас, они смешиваются между собой и частенько роднятся с представителями других рас. Физические и ментальные способности людей хорошо сбалансированы, и они опережают другие расы в скорости обучения и в своей способности адаптироваться к любым условиям и ситуациям. Стремясь к образованности, люди склонны к индивидуализму, и проявляют такие качества как жадность, идеализм, малодушие и набожность.<br/>
<br/>
Внешность<br/>
Люди думают, что они самые красивые из всех рас, ссылаясь при этом на то. что они были созданы по образу и подобию божьему. Однако другие расы с этим не согласны. Мы уже упоминали о Высокомерии как об одном из качеств, демонстрируемых людьми? Короче говоря, Люди это очень здоровые существа с ярко выраженными свойствами. Они ниже Орков и их черты более угловатые, чем у тех же эльфов. Их длинные тонкие пальцы дают им хорошую персональную ловкость. но при этом они неуклюжи. <br/>
<br/>
История<br/>
Несмотря на то, что люди не любят об этом упоминать, на самом деле люди были созданы богом по имени Gran Kain, богом разрушения, с помощью других богов. Богиня Einhasad не имела никакого отношения к рождению людей. Изначально они были рабами гигантов, правивших миром. Спустя некоторое время гиганты ушли со сцены. И, пока орки и эльфы воевали друг с другом за контроль над континентом, люди быстренько обучились эльфийской магии и резко усилили свое влияние. В конце концов, слабейшая раса всех победила - люди правят континентом! С тех пор и по сей день развивается история и культура людей.<br/>
Воин<br/>
В бою воины полагаются на свою силу. Они используют оружие - мечи, кинжалы и дубинки. Их основное призвание это ближний бой. Тем не менее, иногда воину удается выучиться искусству лучника, и сделать дальний бой своей основной специальностью. Этот класс отличается силой и проворством. Если вы хотите побеждать монстров, выжить в тяжелой схватке и победить в битве за замок - станьте воином.<br/> 
<br/>
Мистик (Маг)<br/>
Если же вы охотнее используете магию, тогда Мистик это ваш класс! В зависимости от выбранной линии развития, маги могут вызывать духов, лечить травмы, или атаковать врагов. Мистики стремятся в первую очередь развивать ум, чтобы иметь возможность выучить побольше различных заклинаний, физически же они не так сильны и выносливы как воины.<br/></small>";

break;

case '72':

echo"<small>Гном<br/>
<br/>
Гномы Гномы были созданы богиней земли Мафр и богиней создания Эйнхазад. По сравнению с другими расами они гораздо меньше ростом, но они прекрасные мастера обладают великолепным деловым чутьем. Будучи хорошо обученными мастерами, они занимают ведущую позицию в таких областях как создание оружия, архитектура, скульптура и ювелирное дело. Они так же обладают великолепными бухгалтерскими способностями и вовлекаются в бизнес повсюду на континенте. Практически, раса гномов контролирует экономику всего континента.<br/>
<br/>
Внешность<br/>
Гномы очень низкорослый народ - всего половина человеческого роста. Мужчины гномы коренасты и крепки, с удивительно развитыми руками. Женщины гномы больше похожи на человеческого ребенка, чем на слабую половину расы гномов.<br/>
<br/>
История<br/>
По завершении эры гигантов, гномы остались в стороне от войны, в которую были вовлечены остальные расы. Вместо этого они сконцентрировались на бизнесе и выгоде. Другие расы считали, что гномы не должны оставаться в стороне от общей войны, и должны занять чью-то сторону. Многие гномы пострадали от преследования других рас. Но, в конце концов, благодаря умелым рукам и деловой смекалке их влияние распространилось на весь континент.<br/>
Гном Воин<br/>
Воины гномов имеют те же атрибуты что и базовые классы воинов других рас. В дополнение к этому они имеют дополнительные возможности в собирании, создании и коммерции. Воин-Гном скорее оценит качество меча своего противника, чем будет с ним биться. И, тем не менее, они умеют воевать. Вы готовы стать величайшим (и богатейшим) коммерсантом на континенте?<br/></small>";

break;

case '73':

echo"<small>Эльфы<br/>
<br/>
Эльфы - это абсолютно чистая раса, созданная богиней Эйнхазад вселением духов воды в лист прекрасного дерева, ныне известного как Дерево Мать. Эти создания умны, красивы и имеют очень большую продолжительность жизни. В своем стремлении к власти на континенте они совершили ужасную ошибку - они доверились людям, и научили их магии. В конце концов, люди проедали эльфов, чтобы самим захватить контроль на континенте, подавив силу и власть эльфов. Несколько сотен лет эльфы прожили в изоляции в большом лесу. Позднее эльфы вновь установили контакт с внешним миром. В частности, юные эльфы отважились проникнуть в общество людей и стали весьма и весьма преуспевающими членами общества. Они поклоняются Еве(Eva), богине воды, и сохраняют любовь и почитание Матери Природы (Mother Nature). Из за их близости и слияния с природой, другие расы считают их нелюдимыми и замкнутыми.<br/>
<br/>
Внешность<br/>
Люди провозгласили себя самой красивой расой из всех прочих рас. Однако, большинство других рас согласно с тем, что на самом деле, самая красивая раса это эльфы. Их тела стройны, их кожа как молоко, и их уши устремлены вверх. У них есть тонкие длинные пальцы, дающие им проворность людей, к тому же они наделены природной склонность к владению луком, и в этом умении превзошли всех. <br/>
<br/>
История<br/>
Эльфы лучше прочих владеют искусством магии. После падения расы гигантов, их мастерство в этой области хорошо им послужило, и они на некоторое время стали доминирующей расой. Однако, их война с орками за контроль на континенте потерпела неудачу из-за предательства людей. Это было очень неожиданно, эльфы всегда хорошо относились к людям, да же тогда, когда они были рабами. Эльфы потратили много времени, обучая их магии. К сожалению, вместо того, чтобы помогать в борьбе с орками, люди решили сами захватить контроль на континенте. Эльфы утратили свою власть, и сегодня, они уже не имеют большого влияния на континенте.<br/>
<br/>Воин<br/>
Не дайте себя обмануть внешней хрупкости их тел! Эльфы могучие бойцы. Их гибкие тела позволяют им демонстрировать быстрые ловкие движения. Они мастера меча, владеют мечом как плетью... Это надо видеть!<br/> 
<br/>
Мистик (Маг)<br/>
Эльфы владеют врожденной способностью к магии. Хорошо обучены и в совершенстве владеющие своим ремеслом эльфийские мистики - это могучие существа! Тем не менее, будучи могучими магами, они очень слабы и уязвимы физически. Хорошо подумайте, прежде чем выбрать мага-эльфа. Сперва убедитесь в том, что использование магии есть ваше истинное призвание!<br/></small>";

break;

case '74':

echo"<small>Темные Эльфы<br/>
<br/>
Темные Эльфы Изначально темные эльфы были частью народа эльфов. Их назвали темными после того как они стали поклоняться богу Gran Kain, пообещавшего дать им силу. Их кожа приобрела новую окраску, это была мутация, которая физически отделила темных эльфов от их бывшей родни. Эльфы и темные эльфы оказались разделены и затаили обиду друг на друга. Это вражда, продолжается и по сей день. Темные эльфы живут под землей или в темном лесу. Продолжительность их жизни не так велика как у обычных эльфов. Внешность В целом, темные выглядят так же как и обычные эльфы. Основное различие в более темном цвете кожи. Ночью они растворяются в темноте, но при этом они могут видеть Вас! Темные эльфы предпочитают носить поменьше одежды - даже слишком мало с точки зрения людей.<br/>
<br/>
Внешность<br/>
Люди провозгласили себя самой красивой расой из всех прочих рас. Однако, большинство других рас согласно с тем, что на самом деле, самая красивая раса это эльфы. Их тела стройны, их кожа как молоко, и их уши устремлены вверх. У них есть тонкие длинные пальцы, дающие им проворность людей, к тому же они наделены природной склонность к владению луком, и в этом умении превзошли всех. <br/>
<br/>
История<br/>
Темные это более поздняя разновидность эльфов. Их постоянная жажда власти привела к тому, что лица приобрели некоторое сходство с чертами людей. Их уход к богу Gran Kain последовал вслед за их интересом к запрещенному искусству черной магии. Наиболее ужасное событие в истории темных это убийство всех древесных эльфов, их лесных братьев. С этого трагического дня вся история темных эльфов обильно орошена кровью.<br/>
<br/>Темный Воин<br/>
Темные воины это очень быстрые и опасные бойцы. Их главное оружие это их тело - они могут двигаться на удивление быстро. Если вам нравится идея быть быстрым и смертоносным - начните играть темным воином. Если во время боя с темным вы отвлечетесь хоть на мгновение - вы погибните! Холодная сталь клинка моментально снесет голову зазевавшегося.<br/> 
<br/>
Темный мистик<br/>
Темные мистики специализируются на темной магии. Будучи последователями бога Gran Kain, они используют мощнейшие магические заклинания для уничтожения своих врагов. Их врожденная способность к магии наиболее сильна среди эльфов. Обратите внимание на этот класс, если вы склонны к использованию черной магии.<br/></small>";

break;

case '75':

echo"<small>Орки<br/>
<br/>
Орки Раса орков претендует на то, что они несут в себе кровь бога огня Paagrio. И поэтому они обладают сильной энергетикой и любят все, что связано с огнем. Это воинственная раса, и вся их история наполнена бесконечными войнами. После поражения, нанесенного объединенными силами эльфов и людей несколько веков назад, они потеряли власть на континенте. Орки низших классов скатились до примитивного уровня, и превратились в монстров. Тем не менее, благородные орки, которые на самом деле обладают интеллектом да же более высоким, чем люди, развили свою собственную культуру, и снова начали расширять зону своего влияния.<br/>
<br/>
Внешность<br/>
Орки намного выше и толще людей. У них широкие плечи и хорошо развитые мускулы. Они выглядят (и являются) большими, сильными существами. Многие боятся да же глядеть на них, настолько они страшные!<br/>
<br/>
История<br/>
Раса орков была создана богиней Einhasad с помощью Paagrio - бога огня. С самого своего возникновения орки были очень воинственной расой. С незапамятных времен они участвуют в различных войнах. После падения гигантов, орки использовали свою самую сильную на континенте армию для захвата власти. После поражения, нанесенного им эльфами и людьми, они были вытеснены на северную оконечность континента. С того времени, когда часть орков отделилась и регрессировала до положения животных, влияние расы орков практически иссякло. Теперь они живут в землях, контролируемых людьми, и имеют с ними довольно сложные отношения.<br/>
<br/>Орк Воин<br/>
Когда доходит до чистой физической силы, воины-орки не имеют себе равных. Наряду с безграничной физической силой, они обладают устрашающим внешним видом, и никто не хочет вступать с ними в схватку. Если вы любите разбивать вдребезги, крушить и колотить - станьте воином орком.<br/> 
<br/>
Орк Мистик<br/>
С незапамятных времен, мистики орков были волшебниками, со стороны поддерживающими воинов в схватках. Они имеют большое влияние в обществе орков. Поскольку они - орки, они очень сильны и превосходят по физической силе волшебников других рас. Их магическая сила немного слабее, но, тем не менее, мистик орков это замечательный выбор для тех, кто хочет объединить качества мага и бойца в одном лице.<br/></small>";

break;

case '76':

echo"<small>Камаели<br/>
<br/>
Рожденные в Эпоху Мифов, эти таинственные существа сохранили свою собственную уникальную культуру, живущую в пределах границ Острова Душ. Прибежище, расположенное к западу от деревни Темных Эльфов. В отличие от других пяти рас (Людей, Эльфов, Темных Эльфов, Орков и Гномов), которые были созданы богами, предпологается, что Камаэли были изначально созданы Гигантами. Первоначальная цель их создания состояла в том, чтобы сражаться против Богов и их созданий. Когда гиганты проиграли свою войну против Богов, Остров Душ был запечатан в dimensional rift, чтобы защитить Камаэлей. Как ни странно, после долгого периода изоляции, Камаэли появились на континенте под покровительством самих же Богов. Камаэли - это раса проклятых, однокрылых существ. В связи с этим это накладывает на данную расу некоторые характеристики: - Не имеют сабклассов других персонажей, однако при достижении 75 уровня они могут взять скрытые профессии своих классов - такие как inspector и judicator<br/>
<br/>
История<br/>
kamael были рождены в Эру Мифов. Мистические создания, сохранившие свою собственную культуру, живя внутри пределов Острова Душ, расположенного к западу от Деревни Темных Эльфов. Они появились на континенте под руководством богов. не любовь к остальным 5 расам, созданным богами,была основана на предположении, что они были созданы для борьбы против не известных созданий. Они были рождены для служения своей судьбоносной религии, которой поклонялись как единственному закону, названному mother nornil. Под mother nornil, они понимали свою веру Как Божественную часть, которая управляла историей, как Божественный дар, который запечатлял любые происходившие вещи, как Богиню, которая должа была придти в будущем. Специальные Способности Расы: kamael близки к тьме. Поэтому они могут повышать своё и понижать сопротивление противника к силам тьмы, или придавать силы тьмы своим атакам. kamael могут поглощать души своих врагов и использовать их как энергию для своих умений. Большинство из их умений, таких как, установка ловушек, баффы и магия могут быть использованы только при помощи энергии, поглощенных душ. kamael могут носиль только легкую бронюи когда используют восстанавливающую магию, получают 60% штраф. Основная Характеристика: Специализации класс Камаель разные и зависят от их пола. Изначально они рассматриваются как бойцы. В любом случае, магические способности используются благодаря поглощенным душам. <br/>
<br/>Орк Воин<br/>
Когда доходит до чистой физической силы, воины-орки не имеют себе равных. Наряду с безграничной физической силой, они обладают устрашающим внешним видом, и никто не хочет вступать с ними в схватку. Если вы любите разбивать вдребезги, крушить и колотить - станьте воином орком.<br/> 
<br/>
Камаэль мужчина<br/>
Камаель солдат мужского пола это первый класс всех мужчин расы, он подобен бойцам другим рас. Его сила атаки сопоставима с Темными Эльфами, которая является высокой. Его магические способности также достаточно высоки. Камаель солдат мужского пола является вторым по скорости атаки, быстрее только Светлые Эльфы; В любом случае, его сила защиты и выносливость достаточно малы. the Камаель солдат мужского пола учит скилы достаточно рано, что позволяет ему поглощать души его врагов<br/>
<br/>
Камаэль девушка<br/>
Камаель солдат женского пола имеет меньше выносливость и силу атаки, чем Камаель солдат мужского пола, но у нее выше скорость атаки. Когда ее уровень возрастает она также может учить скилы позволяющие ей находить и обезвреживать ловушки. Ограничение на поглощение душ, сопротивление к магии лечения, и броня такие же как и у солдата мужского пола.
</small>";


break;

case '25':

echo"<small>Глава 1. Генезис

История, которую я хочу вам рассказать о тех, кого мы называем Богами. Слушайте внимательнотак, будто это правдивая история

Очень давно, во времена, которые невозможно даже представить, существовал лишь шар, в котором было заключено все мироздание. И не было ничего, с чем бы его можно было сравнить поэтому шар был большим и маленьким, темным и светлым, всем и ничем.
Спустя сто миллионов лет, шар начал увеличиваться в размерах и одновременно стали появляться две силы. Медленно, но они росли и со временем разделились на Белый Свет и Тьму. Белый Свет принял женскую форму и назвал себя Эйнхазад. Тьма же приняла мужскую и дала себе имя Грэн Каин. Две эти сущности положили начало новой вселенной и всему, что существует теперь.

Эйнхазад и Грэн Каин объединили свои усилия, дабы вырваться за пределы шара. В результате их эксперимента, шар раскололся на куски. Некоторые из них взвились ввысь и стали Небом, некоторые упали вниз, чтобы стать Основанием. Между Небом и Основанием появилась Вода, а некоторые части Основания поднялись и стали Землей.

Дух шара Эфир, также подвергся распаду всего сущего. Что повлекло за собой появление различных животных и растений.Создание Генезиса также было сформировано из этого духа, самым лучшим его представителем стали гиганты. Они были известны как Мудрые, и разум их был также силен, как и тело. Гиганты дали обещание веровать в Эйнхазад и Грэн Каина. Те были довольны гигантами, назначив их хозяевами над всеми остальными созданиями. Это было до появления смерти и настоящего рая.

У Эйнхазад и Грэн Каина со временем появились дети, не обделенные божественным даром. Первые пятеро из них были удостоены обладанием власти над миром. Старшая дочь, Шилен, получила во владение воду. Старший сын, Паагрио, получил контроль над огнем, а вторая дочьМафрнад землей. Второй сын, Сэйя, стал хозяином ветра.

Элементов не хватило только самой младшейЕве. Она стала сочинять музыку и писать стихи. В то время, как другие боги были заняты своими обязанностями, Ева писала поэмы и сочиняла для них музыку. Таким образом, началась эра богов, и не существовало в мире ничего, неизвестного богам.</small>";

break;

case '26':

echo"<small>Глава 2. Создание рас

Эйнхазад была богиней созидания и создала формы при помощи своего собственного духа. Ее дети использовали свои силы для создания жизни из этих форм.

Шилен вселила дух воды в первую форму, что была создана. Так появилась раса эльфов.

Паагрио вселил дух огня во вторую форму, что была создана. Так появилась раса орков.

Мафр вселила дух земли в третью форму, что была создана. Так появилась раса дварфов.

Сэйя вселил дух ветра в четвертую форму, что была создана. Так появилась раса Артеас.

Грэн Каин был богом разрушения. Когда он увидел достижения Эйнхазад, в нем взыграло любопытство, смешанное с завистью. Он повторил то, что делала Эйнхазад и создал свою форму, по своему разумению. Затем он обратился к Шилен, их старшей дочери, с просьбой вселить дух в его форму. Та была очень удивлена и спросила его,Отец, почему ты хочешь сделать это? Эйнхазад, моя мать, отвечает за созидание. Ты же - бог разрушения, и любое существо, которому ты дашь жизнь, будет приносить лишь несчастья себе и другим.

Но Грэн Каин не сдавался. После долгих уговоров, он все-таки добился согласия Шилен.

Я сделаю это. Но я уже отдала Матери дух воды. Все, что я могу дать тебе лишь остатки. Шилен дала отцу дух гнилой воды, который Грэн Каин с радостью принял.

Однако Грэн Каин посчитал, что одного духа для его создания будет недостаточно. И он отправился к Паагрио, своему старшему сыну. Как и Шилен, Паагрио предостерег отца. Но отказать отцу он был не в силах, и дал ему дух гаснущего огня. Грэн Каин с радостью принял и его.

Мафр слезно умоляла отца отказаться от его затеи, но в итоге все же отдала ему дух бедной и грязной земли. Сэйя, в свою очередь, дал отцу дух неуправляемого ветра.

Удовлетворенный, Грэн Каин собрал все, что получил от детей и вскричал, Посмотрите на существ, созданных мной! Взгляните на тех, кто рожден духами воды, огня, земли и ветра! Они будут сильнее и мудрее гигантов! Они будут править миром!

Грэн Каин ощутил великую гордость и прокричал об этом на весь мир. Он вселил духов в свои создания. Однако, результат был ужасен. Эти создания были слабыми, глупыми, хитрыми и трусливыми. Все боги с презрением отвергли созданий Грэн Каинa. Сам же он с позором был вынужден прятаться какое-то время. Своих созданий он оставил. А создания эти были людьми.

Раса эльфов была мудрой и восприимчивой к магии. Но эльфы не были столь же мудры, сколь гиганты. Поэтому эльфы вынуждены были служить гигантам в политике и магической деятельности.

Раса орков была сильной. Они обладали неистощимой силой и огромной силой воли. Конечно, они не были так же сильны, как гиганты. Поэтому орки для гигантов играли роль пушечного мяса в различных войнах.

Раса дварфов была очень умелой во всем, что касалось инженерии, математики и мастерства в различных технических дисциплинах. Они служили гигантам в качестве банковских служащих и рабочих на производстве.

Крылатая раса Артеас - свободолюбивые и любопытные создания. Гиганты хотели поработить этих созданий. Мешало лишь одно однажды пойманный и посаженный в клетку Артеас быстро терял жизненную силу и умирал. Гигантам не осталось ничего, кроме как позволить Артеас и дальше оставаться свободными. Артеас часто посещали город гигантов и приносили им новости из других частей света.

Люди не могли ни одну из вещей делать хорошо и стали рабами гигантов, выполняли они самую черную и грязную работу. Их жизнь была не лучше, чем у животных.</small>";

break;

case '27':

echo"<small>Глава 3. Война богов

Грэн Каин был свободным богом. Однако, он допустил огромную ошибку, совратив Шилен, свою старшую дочь. Скрывать все это от Эйнхазад стало невозможно, когда Шилен забеременела. Гневу Эйнхазад не было предела, когда она узнала о случившемся. По воле Эйнхазад ее старшая дочь престала быть богиней воды, более того, была выслана с континента. Грэн Каин отвернулся от нее, таким образом она осталась наедине со своим несчастьем.

Будучи беременной, Шилен бежала на Восток. Глубоко в чащобе темного леса, она родила шля проклятья матери и отцу каждый раз, когда наступали схватки.

Дети, рожденные Шилен, переняли отчаяние и злость ее проклятий и обратились в демонов. Самые могущественные и сильные из них стали драконами'.

Всего было шесть драконов против шести богов. Шилен была разгневана на мать, которая изгнала ее, и на отца, который совратил, а потом оставил одну. Собрав всю мощь, всех своих детей, она создала армию для отмщения богам.

Сильнейшим из драконов надлежало находиться в первых рядах армии демонов, чтобы сражаться с самими богами. Аулакирия, дракон света, услышав про это, посмотрела на Шилен с грустью и сказала,Ты не ведаешь, что творишь. Ты на самом деле хочешь уничтожить богов? Ты на самом деле хочешь утопить свою мать, отца и других в лужах собственной крови?

Ее призыв не возымел на Шилен никакого эффекта.

И вот, наконец, началась кровавая битва, когда армия демонов ворвалась во дворец, обиталище богов. Шесть драконов не оставили во дворце камня на камне. Даже боги были испуганы невероятной силой драконов. Битва, казалось, будет длиться вечность. Все же, если бы битва не остановилась, мир прекратил бы свое существование, и все живые существа были бы уничтожены.

Многочисленные посланники богов и демоны пали в битве. Каждый день сверкала молния и грохотали раскаты грома, оттого, что в небесах сталкивались такие мощные силы. Гиганты и все прочие живые существа дрожали от страха, наблюдая за битвой на небесах.

Жесточайшая битва продолжалась несколько лет, и в конечном счете баланс постепенно склонился в пользу одной из сторон. Несмотря на полученные повреждения, Эйнхазад и Грэн Каин имели перевес в битве, разрушив огромное количество демонов.

Драконы продолжали сражаться, хотя они были сильно ранены и исполосованы шрамами. Их усталость становилась все более очевидной. Через некоторое время, казалось, будто война закончится полным истреблением армии демонов. В конце концов, драконы, расправив крылья, полетели к земле, чтобы спастись. За ними последовали и выжившие демоны. Боги, желая истребить отступающих, все же были настолько изранены, что не смогли этого сделать. Все, что они могли это наблюдать за остатками армии демонов, летящих к земле.

Поскольку дети Шилен погибли один за другим, проиграв войну богам, она была опечалена. Она изобрела The Underworld и поставила себя во главе.</small>";


break;

case '28':

echo"<small>Глава 4. Всемирный Потоп

После ухода Шилен власть над водой перешла к Еве. Она была мягкой по натуре, а после краха ее сестры и войны богов и демонов, стала еще более робкой и напуганной. И чтобы избежать груза ответственности, что пал на ее плечи, она вырыла тоннель на дне озера и спряталась там.

Духами воды стало некому управлять, и они, не имея цели, бесцельно блуждали по миру. В одно место стекалось слишком много воды, в результате чего образовывалось болото. В другом же месте, напротив, воды не хватало настолько, что там образовывалась пустыня. Бывало частенько и так, что часть континента внезапно уходила под воду или новый остров возникал из ниоткуда. Бывало еще и так, что где-то дождь шел, не прекращаясь, день и ночь, пока вода не покрывала все, за исключением самых высоких горных пиков.

Там, где сохранялись участки, не покрытые водой, скапливалось огромное количество живых существ. Как на суше, так и в океане, все живые существа страдали от этого бедствия. От имени всех живых существ, гиганты подали прошение богам относительно помощи.

Эйнхазад и Грэн Каин, обыскав весь континент, в итоге нашли озеро, где пряталась Ева.
Ева, взгляни на то, что произошло из-за того, что ты избегала своих обязанностей. Ты разрушаешь гармонию этого континента, в который мы вложили столько усилий. Я не выдержу, если ты не будешь впредь меня слушать.fff Эйнхазад была так разъярена, что глаза ее горели ярким огнем.

Из-за наводнений, бесчисленное количество гигантов и других существ перебралось в мир Шилен, что не могло не вызвать зависть у Эйнхазад. Дрожа от страха, Ева сдалась своей матери. Когда Ева вновь приняла на себя обязанности регулировать воды, бедствия постепенно прекратились. Однако, было невозможно восстановить континент, лежащий в руинах.
</small>";


break;

case '29':

echo"<small>Глава 5. Вызов Гигантов

Гиганты все более и более скептично относились к происходящему: сначала Грэн Каин создал людей, чем доказал свою собственную глупость, затем повел себя недостойно в отношении свой дочери, как и Эйнхазад со свой ревностью. Созданный Шилен мир Underworld породил множество ужасных созданий. Ева своей слабостью и неумелостью превратила континент в довольно жалкое зрелище. В умах гигантов зародились семена недоверия и сомнения. Заслуживают ли такие небожители поклонения и почтения?

Гиганты могли передвигаться на колесницах, сделанных собственными руками, и имели свободный доступ в дворец богов. Они также могли использовать магические знания, чтобы поднять в воздух остров и жить там, словно боги. Они могли жить настолько долго, что это время было сравнимо с вечностью. И гиганты пришли к мысли о их равенстве с богами. Несмотря на их мудрость, они стали чрезмерно высокомерными.

Таким образом, гиганты вознамерились стать богами.

Они начали экспериментировать, изменяя живущие организмы, дабы создать новые формы жизни. Гиганты прозвали этот вид магического искусства наукой. Опьяненные властью, гиганты создали мощную армию для борьбы с богами, несмотря даже на провал Шилен, шести ее драконов и армии демонов в этом же самом деле.

Боги видели приготовления и были разгневаны. Эйнхазад, претендующая на единоличное управление всеми созидательными процессами, утратила дар речи от ярости, охватившей ее. Она поклялась уничтожить всех гигантов вместе с континентом и остальным миром. Грэн Каин взывал к спокойствию.

Так как ты являешься Матерью Созидания, сказал он, то уничтожение всего сущего моя прерогатива. Тебе слишком хорошо известно, какие были последствия от того, что я взял на себя твою задачу. Если же ты все-таки возжелаешь уничтожить весь мир, тебе придется сражаться со мной. Грэн Каин любой ценой не желал допустить разрушения континента, и Эйнхазад была очень оскорблена его вмешательством. Однако, поскольку они имели равный статус, она не могла остановить его.

В конце концов, Эйнхазад пошла на компромисс. И чтобы наказать гигантов, она попросила у Грэн Каин его молот известный, как Молот Отчаяния. Из-за его большой разрушительной силы, даже Грэн Каин не использовал его. И все-таки, несмотря ни на что, Эйнхазад подняла молот высоко над головой и швырнула его вниз, прямо в сердце города гигантов</small>";


break;

case '30':

echo"<small>Глава 6. Конец Веков

И в момент, когда обрушился с небес огонь, гиганты осознали, какую чудовищно глупую ошибку они допустили. Применив всю свою силу, гиганты поднялись ввысь, чтобы утихомирить Молот Отчаяния, но их усилий хватило лишь на то, чтобы только на малую толику сдвинуть Молот, который продолжал осыпать землю огнем.

Этого хватило, чтобы разрушить величайший город мира; также погибло множество живых существ. Огромное отверстие, образовавшееся в земной толще, захлестнуло ужасающей силы волной. Под конец на земле не осталось почти ни одного гиганта.

Те гиганты, что сумели выжить, сбежали на восток, чтобы избежать гнева Эйнхазад. Их маршрут был похож на тот, что избрала Шилен в свое время. Эйнхазад продолжила преследование и уничтожала гигантов одного за другим, испепеляя их смертоносными молниями с небес. Те же, что остались в живых, дрожали в страхе и обращались с мольбами к Грэн Каину.

Грэн Каин, Грэн Каин! Мы осознали, что избрали ошибочный путь. Только Вы можете остановить гнев и безумие Эйнхазад. Не позвольте нам погибнуть, нам, кто был рожден от самих богов, нам, самым мудрым и самым сильным существам на свете!

Внезапно Грэн Каин ощутил сильное чувство жалости к этим несчастным существам. Он решил, что гиганты уже достаточно настрадались и искупили свою вину сполна. Он поднял ввысь самые глубокие воды южных морей, тем самым блокировав путь Эйнхазад.

Эйнхазад же в гневе вскричала,Что это? Кто смеет связываться со мной? Ева, моя возлюбленная дочь, убери немедленно воду, что блокирует мене путь или же приготовься повторить участь своей старшей сестры!

Испуганная Ева немедленно выполнила приказание матери. И Эйнхазад продолжила свое победоносное шествие, истребляя на своем пути всех гигантов. И гиганты снова взмолили о помощи.

Грэн Каин! Сильнейший из богов! Эйнхазад продолжает истреблять нас, сжальтесь же и спасите нас!

Грэн Каин поднял ввысь толщу земли, на которой находились гиганты. Огромный утес перегородил путь Эйнхазад, которая закричала громким голосом.

Мафр, моя возлюбленная дочь! Кто смеет связываться со мной? Опусти немедленно землю на положенное ей место. Или приготовься к участи своей сестры!

Испугавшись этих слов, Мафр попыталась сдвинуть землю, однако Грэн Каин остановил ее.

Эйнхазад, почему ты не успокоишь свой гнев? Весь мир знает твою злобу и дрожит перед твоей яростью. Мудрые, но глупые гиганты и так уже заплатили огромную цену за искупление своей ошибки. Только взгляни! Раса гордых и благородных существ что когда-то правила миром теперь нашла себе пристанище на узком клочке земли. Больше они уже не смогут бросить вызов богам. Это место навечно станет местом их заточения. Утихомирь свой гнев, твоя месть свершилась.

Эйнхазад не могла не послушать его и действовать против воли Грэн Каина fff он обладал равными с ней возможностями. Она решила, как сказал Грэн Каин, оставить гигантов на том клочке земли, чтобы те замаливали свои грехи. Охота была окончена и Эйнхазад вернулась домой.

Впоследствии, Эйнхазад редко вмешивалась в происходящее на Земле, так как она глубоко разочаровалась в созданиях, ее населяющих. Грэн Каин также согласился не показываться там. Век богов подходил к своему финалу.</small>";


break;
case '31':

echo"<small>Глава 7. Возвращаясь к костру

Незнакомец вдруг прекратил рассказ.

Находясь под впечатлением от услышанного, мы сидели молча, пока он посвящал нас в тайны истории мира. Его голос, хоть и был мягким, проник в самую глубь нашего сознания как-будто это было некое волшебство. Миф, рассказанный им, в корне отличался от того, который знали мы, однако возражений не было. Мы, закаленные сильные воины, прониклись благоговейным трепетом к этому человеку и даже немного боялись его. Внезапно поблизости взмахнула крыльями сова, и мы вздрогнули от неожиданности.

Незнакомец усмехнулся, поднял едва тлеющую трубку к губам и продолжил рассказ.

Не отвергайте мою историю о богах только лишь потому, что она отличается от тех, что слышали вы. Может быть, что странствующий поэт ближе к истине, чем все ваши священники? История богов желание богов, не людей. Как тогда простые священники могут знать правду? Слушайте внимательноfff я продолжу историю. Историю мира после исчезновения богов. Вашу историю.</small>";


break;

case '32':

echo"<small>Глава 8. Последствия

Теперь, после внезапного исчезновения гигантов, во всем мире царила паника и беспорядок. Привычный ход вещей был нарушен, расы эльфов, темных эльфов, дварфов и людей обрели неожиданную свободу и вместе с ней необходимость самим выживать в огромном мире. Перед ними лежал мир, полуразрушенный и разоренный Молотом Отчаяния. Многие погибли во время бедствий, вызванных Матерью Созидания, но еще больше погибло во время последовавшего за этим хаоса и беспорядка. Расы обратились к богам с пылким призывом о помощи, но ответом была тишина.

Контроль над ситуацией первыми взяли эльфы, ведь именно они занимались политикой во времена гигантов. Эльфы добились успеха в деле воссоединения рас и на протяжении некоторого времени в мире царило согласие. Но время шло, и с его течением выяснилось, что эльфам не дано столь же эффективно управлять другими, как гигантам в свое время. Первыми недовольными были орки.

Кто сказал, что эльфы сильнее нас? Никто! Имеют ли они право управлять нами? Нет! Не бывать тому, что создания более слабые, чем мы, будут стоять выше нас!

Военный потенциал орков был ошеломляющим, и живущие мирно эльфы не могли стать достойным противником для гордых и бесстрашных оркских воинов. Орки действовали молниеносно, и вскоре большая часть земли принадлежала им, эльфов же они оттеснили в угол континента. Там они испросили поддержки у дварфов, которые, обладая огромными ресурсами и превосходным оружием, имели шанс выстоять против орков.

Раса земли, вскричали эльфы, Мы просим у вас помощи. Безжалостные орочьи орды превосходят нас по силе. Мы можем сражаться против них вместе и тогда у нас будет шанс!

Но дварфы равнодушно отвергли их мольбы о помощи. Им казалось, что орки теперь- победители. А раз так, то зачем прагматичным и расчетливым дварфам связываться с проигравшими? Эльфы таким поворотом событий были разгневаны, но изменить ничего не могли.

Следующей расой, к которой эльфы обратились за помощью, была раса ветра Артеас. Их навыки разведки и атаки с воздуха были бы достаточны для одержания победы над орками. Эльфийская делегация отправилась на край земли искать помощи у Артеас.

Раса ветра, мы просим у вас помощи! Орки варварски угнетают нас. Если мы объединимся, мы сможем преподать им урок, какого у них еще не было!

Но, как и всегда, Артеас не интересовали политические и военные конфликты. Они остались нейтральными и еще лучше укрылись от посторонних глаз. Эльфы были в отчаянии.

Увы, никто не придет к нам на помощь! Неужели это конец? Неужели грязные орки будут править миром, и требовать славы и богатства, как должного им?</small>";


break;

case '33':

echo"<small>Глава 9. Новый союз

Отвергнутые расчетливыми дварфами и равнодушными Артеас, эльфы были по-прежнему одиноки в борьбе против орков. В отчаянии они оплакивали свою судьбу, как вдруг среди них появился незнакомец и пал перед королем эльфов ниц. Король подошел к незнакомцу ближе, чтобы через мгновение понять, что перед ним - предводитель людей. На голове у человека была корона из трех ветвей.

\"Кто явился к нам? Неужто это предводитель людей, этих низких созданий?\" Король был в недоумении, \"Ты пришел посмеяться над нашей бедой?\"

Человек склонил перед королем голову и сказал, \"Нет, о мудрый король. Мы прибыли с предложением о помощи. Быть может, наши скромные силы смогут быть вам полезны.\"

Эльфы обрадовались такому повороту событий, и хотя люди были глупы и слабы, их огромная численность могла быть полезной в бою.

\"Что ж, вы и вправду можете нам пригодиться.\" Король согласился без раздумий. \"Вы ничтожные и никчемные существа, однако, лояльны и готовы отдать свои жизни за нас в бою. Это похвально. И я принимаю ваше предложение.\"

Король людей снова пал ниц перед своим эльфийским коллегой, затем поднял голову, и их взгляды встретились. \"О благороднейший из эльфов\", сказал он, \"Мы, люди, просим выполнить одну лишь нашу просьбу, прежде чем мы начнем сражаться во имя победы эльфов. Мы слишком слабы. Мы не устоим против орков, и потому просим тебя дать нам силу выстоять против них. Мы просим тебя обучить нас эльфийской магии.\"

Это дерзкое предложение повергло эльфов в смятение. Научить людей их магии? Никогда! Эльфы уже готовы были испепелить наглеца, но тут в дело вмешался лидер эльфов. Веора, так ее звали, решила, что люди, даже обученные магии, не будут угрожать эльфам. А в войне против орков они были слишком слабы и не могли обойтись без помощи. Таким образом, она приняла решение, которое впоследствии стоило ей жизни - открыть людям магические тайны их народа.

Люди впитывали знания, как губка, обучаясь гораздо быстрее, чем того ожидали эльфы. Их физические параметры были не столь превосходны, сколь орочьи - однако постоянный труд и борьба внутри расы закалили людей. Они были умелыми и искусными воинами, и самое главное - они были столь многочисленны, что вскоре человеческая армия стала великой силой</small>";


break;

case '34':

echo"<small>Глава 10. Друзья и враги

И началась война. Альянс людей и эльфов постепенно достигал своей цели - свержения орочьей экспансии. Когда перевес в этой войне склонился в сторону альянса, дварфы отреклись от проигрывавших орков в пользу человеческой армии, начав поставки военного снаряжения людям. Теперь, облаченные в мощнейшую бронею и вооруженные острейшими дварфовскими клинками, люди могли победить орков и без вмешательства со стороны эльфов.

Эльфы ощутили беспокойство, и хотя альянс продолжал свое победоносное шествие, они чувствовали, что сила людей растет и вырывается из-под их контроля. И все же они даже представить себе не могли, чтобы низшая из рас - грязные людишки - могла задумать пойти против великих эльфов. Вскоре орки были повержены, эльфы забыли про людей и удалились от них. Те же продолжали изучать высшие формы магии. Оркам не осталось ничего другого, кроме как подписать оскорбительный для них договор о мире и вернуться в пещеры в северной части Элмора.

Лидер орков, смеясь в лицо эльфам, сказал им, \" Глупцы! Победа принадлежит не вам, а этим беспородным свиньям - людям. Как вы обуздаете монстров, которых сами же создали?\"

Лидер орков оказался прав - и эльфы столкнулись с новой угрозой, когда люди пошли на них войной. Но силы их были не равны - эльфы уступали людям во всем, и даже в магии, которой люди овладели почти в совершенстве.

И вновь на просторах земли разразилась битва одной магии против другой. В конечном счете, эльфы вынуждены были отступить к своему родному лесу и укрыться в нем от нападающих. Там они готовились к решающему удару по силам врага. Их магия усиливалась многократно в этих лесах, и они рассчитывали именно на этот козырь в решающей схватке. Но они просчитались fff людская армия была слишком многочисленной, чтобы даже эльфийская магия могла их поразить. Три дня шел бой. Когда он закончился и кровавая пелена спала с глаз, эльфы ужаснулись. Большинство из них погибло, в то время как люди все наступали и наступали нескончаемым потоком. И эльфы ушли в самую глубину леса, напоследок магическими барьерами отделившись от остального мира.

Вот так люди стали величайшими завоевателями в мире.</small>";


break;

case '35':

echo"<small>Глава 11. Снова у костра

Незнакомец вновь замолчал, очередная часть истории была окончена..

Услышанное нами отличалось от всего, что мы слышали до этого, и все же от всей этой истории отдавало чем-то знакомым. Находившаяся среди нас прекрасная эльфийка была растрогана до глубины души, слезы катились по ее щекам.

Ночь распростерла нам свои объятия. Затихли звери в лесу, ветер перестал шелестеть в ветвях, даже журчание ручья стало мягким и едва слышным. Лишь только наше дыхание и треск горящего костра раздавались в ночи. Казалось, что все живое вокруг слушало историю незнакомца.

\"Итак, не смешно ли, что низшая из рас, люди, в итоге достигла большей власти, чем все остальные расы? Я скажу вам, в чем секрет - в человеческой силе духа. Даже боги не могли представить себе, что люди когда-нибудь смогут править миром.\"

\"Что ж, теперь я расскажу вам историю самого выдающегося человеческого королевства, что когда-либо существовало на земле. Это история людей, повторивших путь гигантов.\"</small>";


break;

case '36':

echo"<small>лава 12. Переписанная история

Человеческие королевства в примитивной форме зародились еще во времена битвы с орками и эльфами. Костяк был составлен из клана Афена и самых искусных магов того времени. Эта группировка была самой влиятельной, и влияние свое насаждала насилием и угрозами, что время от времени приводило к вооруженным конфликтам.

Лидер Афена, Шуниман, в итоге навел порядок, объединив земли, ныне известные как Аден и Элмор. Свое королевство он назвал Элмореден и взошел на престол, дабы стать императором и сменить корону из трех ветвей дерева на корону из золота и драгоценностей. В учениях своих последователей Шуниман впоследствии стал почти богом.

Императора волновал один вопрос: срок жизни людей был короток. Тот факт, что Грэн Каин, бог смерти и разрушения, являлся их создателем, развил в людях некий комплекс неполноценности, вкупе с историей о создании людей из остатков прочих рас. Все это доставляло новым правителям мира мало удовольствия. Теперь, создав новое королевство, люди нуждались и в новой мифологии, новой истории их рода, доказывающей их благородное происхождение.

В конце концов, проведя крупномасштабную религиозную реформу, Шуниман отверг поклонение Грэн Каину и сделал Эйнхазад богиней и покровительницей людского рода. Миф и история изменились. Изменилось и отношение к проповедующим черную магию и последователям Грэн Каина - теперь они жестоко преследовались. Религиозная реформа длилась на протяжении нескольких поколений. Это привело к тому, что в умах людей окончательно утвердилась вера в то, что их создательницей была Эйнхазад, а Грэн Каин всего лишь богом зла. Когда он узнал об этом, он лишь рассмеялся.

Даже если они не будут служить мне, я не рассержусь на них. Но неужели они настолько глупы, чтобы пытаться обхватить небо руками?</small>";


break;

case '37':

echo"<small>Глава 13. Элмореден и Периос

В то время как королевство Элмореден во главе с Императором Шуниманом росло и процветало, область под названием Грация, за морем, все еще содрогалась в агонии беспорядка. Географически этот регион был крайне разнообразен и опасен. И хотя множество воинствующих людских группировок сражались за власть, ни одна из них не была достаточно сильна, чтобы объединить всех в единое королевство. Территорию региона раздирали лишь мелкие конфликты, редко перераставшие хотя бы в подобие массовых сражений.


Но настал день и час, когда все разрозненные группировки вынуждены были объединиться под одними знаменами - ради одной цели - выстоять против огромной армии Элморедена, что пошла на Грацию войной. Много знати и аристократии полегло в тех битвах. Те же, кто сумел выжить, усилились и закалились многократно. В конце концов, нападение было отражено, но потери были огромны. Полученный урок послужил толчком к созданию единого во всем регионе королевства - названного Периос.

Но противостояние продолжалось. Королевство Элмореден, которое было основано первым и имевшее превосходящие военные ресурсы, имело несравнимо больше шансов на успех. Однако Периос также имел некоторые преимущества. Во-первых, море, отделявшее одно королевство от другого, сдерживало атакующих, а во-вторых, люди Периоса обладали мощнейшими артефактами, оставленными на их земле гигантами. Эти реликвии могли быть использованы и в военных целях, причем с огромным успехом.

И случилось так, что даже имея великолепную армию, королевство Элмореден не смогло поработить Периос.</small>";

break;

case '38':

echo"<small>Глава 14. Белет и Башня Слоновой Кости

В королевстве Элмореден располагалась Башня Слоновой Кости, учреждение, основным занятием которого было изучение магии. Маги Башни направляли все свои усилия на восстановление, изучение и улучшение магии древних гигантов. Их магическое мастерство достигло невиданных высот, и однажды их влияние в королевстве стало сравнимо с влиянием Императора Элморедена.

Среди магов Башни был один под именем Белет, сильнейший из магов и один из величайших гениев, когда-либо живших на земле. Магия гигантов так затянула его, что через некоторое время он познал почти все ее тайны. Однако, эта магия была проклята, и поэтому непригодна для людей. Амбициозность и жажда власти овладели Белетом. Встревоженные таким поворотом событий, маги Башни и верхушка королевского сословия решили объединить свои силы, чтобы избавиться от Белета. Но выполнить это было непросто - Белет был необыкновенно силен в искусстве темной магии.

В итоге у магов Башни Слоновой Кости не осталось выбора, и они использовали запрещенную черную магию, чтобы, подавив силу Белета, заманить его в ловушку и заточить в темницу в подвалах Башни. Но, несмотря на то, что его охраняли и воины, и маги, он все-таки сумел вырваться из магических и физических оков и сбежать. Он отправился на Остров Границы Ада, чтобы вернуть себе былую силу и продолжить захватывать земли.

Магическая ловушка, расставленная для Белета, привела к катаклизмам в южной части региона, ныне известной как Гладио. Земля была выжжена магией, и множество людей погибло, когда было произнесено заклинание. Королевство возложило всю вину на Белета, объявив его дьяволом в человеческом обличии.</small>";


break;

case '39':
echo"<small>Глава 15. Разногласия эльфов

Примерно в это же время в Эльфийских лесах произошли большие перемены. Потеряв контроль над континентом, Эльфы утратили бдительность и почти перестали скрываться. Они позабыли о том, что когда желали безраздельно править над остальными, и жили теперь в гармонии с собой и окружающим миром.

Среди общей массы эльфов, называвших себя Древесными, выделялась группа Коричневых Эльфов. Они настаивали на том, чтобы продолжить битву за власть, пусть даже используя запрещенную черную магию. Однако, остальные эльфы не разделяли этих взглядов.

Однажды среди Коричневых появился человеческий маг, и, приблизившись к их лидеру, сказал.

fffВы желаете власти и могущества. Но Древесные Эльфы опасаются того, что вы получите огромную силу. Вы заслуживаете этой силы. А их волнует лишь их собственная безопасность. Они боятся вас, боятся людей. Именно эти страхи и привели вас, эльфов, к вашему нынешнему упадку.

Лидер Коричневых Эльфов спросил,Кто ты такой, человек? И что тебе нужно здесь, среди нас?

Мое имя Даспарион, я обычный маг. Но я обладаю силой, так необходимой вам. Я могу помочь вам удовлетворить ваши амбиции а в обмен вы должны помочь мне.

И чем же мы можем помочь тебе?

Я хочу лишь одного - узнать секрет вечной молодости. Едва заметная улыбка коснулась его лица. Пусть я и обладаю искусством магии, но я всего лишь человек и срок моей жизни не так уж долог. Итаккаково же будет ваше решение? Мы можем помочь друг другу обрести желаемое.

Коричневые Эльфы очень хотели обрести знания черной магии Даспариона, и потому согласились с его предложением. Даспарион обучил их всему, что знал сам, а в награду получил секрет бессмертия. Удовлетворенный, он покинул лес.

Коричневые Эльфы объявили своим новым покровителем Грэн Каина, Эйнхазад же осталась покровительствовать Древесным. Древесные Эльфы были разгневаны подобным поведением Коричневых, и между ними завязалась битва. В решающий момент, Коричневые Эльфы использовали смертельное заклинание черной магии, чтобы уничтожить Древесных Эльфов. Те, агонизируя, все же успели наложить проклятие на Коричневых Эльфов, превратившее тех в расу тьмы, известную всем, как раса Темных Эльфов.</small>";


break;

case '40':

echo"<small>Глава 16. Конец Золотого века

Золотой век для Элморедена наступил через сто лет после его основания, в период правления Императора Баюма. Обладая огромной харизмой и непревзойденными лидерскими качествами, Баюм сумел создать самую сильную армию в истории королевства. Эта армия прогнала орков из северных частей Элмора в черные леса, позднее известные как Королевство Орков. И кроме этого, армия Баюма периодически атаковала королевство Периос, отвоевав, в конечном счете, южную часть Грации.

Постарев, Баюм утратил интерес к завоеваниям. Он направил все силы королевства на возведение башни сложнейшей конструкции, уходящей в небеса.

fffМеня боятся все живущие на континенте, от севера и до юга, от запада и до востока! Я управляю десятками тысяч жизней одним лишь взмахом руки: одним дарую жизнь, другим  смерть. Моя власть абсолютна. Одного я не могу вынеститого, что власть эта закончится с моей смертью! Поэтому я должен попросить у богов бессмертия и править своим народом бесконечно!

Тридцать лет строилась башня Баюма. Он намеревался использовать башню, чтобы подняться к богам и получить у них секрет бессмертия. Когда же он добрался на самый верх, то боги сказали ему следующее:

Человек, как смеешь ты подниматься сюда и просить нас о вечной жизни для тебя? Неужели урок гигантов ничему не научил тебя? Что ж, раз твое желание вечная жизнь, мы дадим ее тебе. Но только ты никогда не сможешь покинуть эту башню.

Баюм навлек на себя гнев богов, и остался навечно заточен на самом верху своей башни. После внезапного исчезновения императора на земле началась паника. Родственники императора, его бывшие соратники и многочисленная аристократия все хотели занять место императора на троне. Эти распри ослабляли королевство, которое уже ослабело из-за строительства башни. Длился конфликт долго, и в итоге королевство, процветавшее более ста лет, пришло в упадок. В течение следующих двадцати лет, королевство находилось в плачевном состоянии.</small>";


break;

case '41':

echo"<small>Глава 17. Костер

То, что мы слышали, нравилось нам все меньше и меньше. Мы не знали ничего об этом незнакомце, как не знали и причины, по которой он рассказывал нам все это. И все же мы слушали его, неспособные оглянуться или пошевелиться, будто какая-то неведомая сила сдерживала нас.

Незнакомец вел себя так, будто нас и не было рядом. Собрав сухие веточки, он бросил их в угасавшее пламя. Языки пламени, уже почти невидимые, взвились вверх с новой силой. Даже не взглянув в нашу сторону, человек заговорил снова.

Мой рассказ почти закончен. История, которую я вам расскажу, должна быть вам знакома борьба людей, продолжающаяся по сей день. Это история континента после падения Элморедена.</small>";


break;

case '42':

echo"<small>Глава 18. Битва за континент

Упадок Элморедена способствовал бы расцвету Периоса, если бы не эпидемия чумы, двигающаяся со стороны Грации на юг, и не разрушительный холод, пришедший с севера. Сначала пал Элмореден, а затем и Периос.

После падения этих, когда-то великих, королевств, на земле воцарил хаос. Человеческая аристократия раздирала сама себя, мелкие группы боролись за власть, а некоторые из них даже прибегали к помощи других рас, даруя им земли в обмен на военную поддержку. Орки воспользовались представившейся возможностью и получили некоторое количество земли. Отсюда они начали наступление, реорганизовав свои армии, и вскоре северная часть Элмора была под их контролем. Но сражения между благородными и низкородными орками все же ослабили первых.

Между эльфами и их темными собратьями также шли ожесточенные бои, которым не было видно конца. Что же касается дварфов, то те не явились серьезным препятствием для армии орков и были с легкостью отброшены назад.

И тут в мире появилась новая сила - влиятельная группировка людей, известная как королевство Элмор. Они заявили, что являются прямыми потомками императора Элморедена, правда это была или нет, но им поверили, потому что правдой силы и стали они обладали точно. Орки и люди сошлись в широкомасштабных битвах по всему континенту. Война эта длилась много лет, и стоила она обеим сторонам очень дорого. Однако победителями из нее снова вышли люди, а орки отступили в свои земли, точить свои топоры и готовиться к отмщению. Немногих уцелевших дварфов люди выслали с континента в горы.

Теперь, хотя армия Элмора и сократилась в размерах, она взяла под контроль все северные земли и отправилась на юг, чтобы объединить всех под своими знаменами. Но объединение разделенного континента не произошло. Орен, наиболее могущественное южное королевство, отразило нападение Элмора при помощи сильных магов и тренированных воинов. Армия Элмора была слишком слаба для противостояния.

Под защитой Орена процветало множество южных королевств, которые позднее начали объединяться в некое подобие нации. В этом союзе все было сбалансировано и взвешенно, поэтому южные земли процветали.</small>";

break;

case '43':

echo"<small>Глава 19. Расцвет двух королевств

Несколько поколений длились войны, пока из пучины хаоса не восстала Грация, чтобы привести всех к единству. Человек по имени Парис, обладатель огромной силы и военного мастерства, прославил себя и своих людей, выигрывая многочисленные битвы и завоевывая земли во имя Бехейма.

Парис стал легендой, когда он и его армия встретились с горцами Квосера. В отчаянной схватке с Тором, лучшим воином Квосера, Парис нанес противнику решающий удар. Никогда прежде не проигрывавший Тор произнес,

Человек ли ты на самом деле? Такая сила и скорость!!

Стоя над поверженным врагом, Парис окинул взглядом поле битвы и ответил,

Я всего лишь хочу объединить эти земли Храбрый воин Севера, присоединись ко мне и вместе мы уничтожим тех, кто противостоит нам.

И Парис повел рыцарей Белого Ястреба, рыцарей Ветра и присоединившихся к ним горцев через земли Грации, победив многих на своем пути и захватив столько земель, что Бехейм увеличился в пять раз по сравнению с былыми границами. Вскоре Парис силой сверг правление и взошел на трон.

Тем временем, в южных землях появился новый лидер. Харизматичный и уверенный в себе, человек по имени Рауль, собирал новую силу под своим флагом. Пламенные речи Рауля разбивали его противников в пух и прах - и не хуже, чем это могли сделать меч или булава. Вот один из примеров его выступления:

Правители земель! Неужели вы не видите, что происходит вне наших земель? Враги готовятся выступить против нас, пока мы говорим! Королевство Элмор давно жаждет наших земель и богатств, и лишь дожидается удобного времени для нападения. А если и Грация решит напасть, мы пропали! У нас нет выбора  нам необходимо объединить наши силы чтобы быть готовыми к войне.

Сначала Рауль объединился со своим союзником Инадрилом, и земли эти получили название Аден. В отличие от Париса, Рауль проводил ненасильственную политику и с легкостью присоединил к Адену земли Киран и Дион.

В Орене Рауль неожиданно столкнулся с сопротивлением его планам. Орен не хотел признавать никакого другого лидера, кроме собственного. В итоге это привело к войне, победителем из которой вышло королевство Аден. Королевство Гладио добровольно сложило оружие и присоединилось к Адену, завершив тем самым объединение. Впоследствии, Рауль стал известен как Король Единения.</small>";

break;

case '44':

echo"<small>Глава 20. Наследники

Вскоре после объединения Адена, Грация окончательно укрепилась, когда последний противник Париса упал замертво к его ногам. Парис переместил столицу в Арпенино и реорганизовал структуру королевства.

Аден, успешно отразив нападения Элмора, доказал, что с ним стоит считаться. Однако, вскоре Аден постигла трагедия - внезапная смерть Рауля. Почувствовав, что настал подходящий момент для нападения, Элмор вновь напал, на этот раз с севера. Преемник Рауля, Трабис, сдерживал нападающих, но вскоре скончался от неведомой болезни. Следующим претендентом на трон был шестнадцатилетний Амадео.

Услышав об этом, Парис воскликнул,Сами небеса помогают королевству Грации! Шестнадцатилетний король? Это будет крушением королевства Аден!

Но Парис серьезно недооценил молодого Амадео. Мальчик одержал победу над Элмором в крупномасштабном сражении. Парис почувствовал, что возможность захватить Аден ускользает из его рук. Игнорируя все советы, включая даже его правую руку, советника Диллиоса, Парис начал массивное наступление на Аден на земле и на море.

Результат был невероятным.

Эстер, изгнанный король Элмора, присоединился к Адену, с которым его отец враждовал на протяжении многих лет.

У тебя нет гордости? Ты должен был бы упасть на свой собственный меч за то, что встал на сторону врага своего отца!

Эстер пропустил тираду мимо ушей и ответил, О детёныше можно позаботиться позже, но пока моя главная цель ты.

Сражение на Киранской земле стало поворотным пунктом в этой войне, когда воины Грации, израненные и деморализованные, вернулись на родину ни с чем. Неудача в этой войне глубоко ранила гордость Париса, до этого не знавшего цены поражения. Чуть позднее Парис заболел и вскоре умер.

Наследником трона Грации стал Карнария человек хилый, которого многие считали неспособным управлять королевством. Кукарус бросил ему вызов, решив сам взойти на трон. Диллиос, бывший советник Париса, поддержал его, и тот стал набирать известность среди людей Грации. В конце концов, он и Карнария разделили королевство на два лагеря. Северная и Южная Грация стали злейшими врагами, направив всю энергию на противостояние друг другу.

Эти новости обрадовали Амадео, который использовал паузу в войне для усиления и укрепления королевства Аден. Благодаря его усилиям, Аден, Элмор и Грация заключили мирный договор. Наступил нелегкий век мира.</small>";

break;

case '45':

echo"<small>Глава 21. Эпилог

Когда незнакомец закончил, начало светать. Длинная ночь прошла, прорезался в светлеющем небе рассвет. Костер давно потух, оставив лишь тлеющую золу. Рассказчик зажег трубку и сделал глубокую затяжку.

Итак, моя история закончена. Пройдет время, и может, кто знает, она продолжится? Как знать, может, и ваши имена когда-нибудь будут в моей истории?

Утренний свет озарил все вокруг. Неожиданно я ощутил беспокойство. Как-будто что-то важное проходит мимо меня Мне стоило некоторых усилий заговорить, и я осмелился спросить,Кто вы? И почему рассказали нам все это и откуда вы все это знаете?

Человек молча поднялся. И как только он встал в полный рост, он начал расти! Пока он сидел, он был нормальных размеров, но сейчас он был поистине огромен почти двадцать футов в высоту и тень от него закрывала всю нашу компанию. А потом он медленно начал исчезать! Растворяясь, будто в тумане, при внезапном порыве ветра он улетел прочь словно пыль

Он не ответил мне тогда, однако я думаю, теперь я знаю, кем он был. Он знал так много и так детально описывал некоторые вещи Наверное, такие вещи мог знать только тот, кто существовал с самого начала мироздания. Возможно, даже тот кто создал человечествоfff.<br/>";

break;
case '22':
echo"<b>Cлэнг игрового мира</b><br/>
Следует коснуться одной из не менее важных проблем нашего фэнтэзийного мира, а если быть точнее, то проблемы языка.<br/>
Как и полагается, в начале, каснемся форм приветствия:<br/>
<b>Hello - </b>данное слово в переводе с неизвестного языка означает привет.<br/>
<b>Hi - </b>как и hello означает тоже самое, но используется населением чаще, по причине своей компактности и стильности произношения.<br/>
В основном, именно от этих слов уже идут другие приветствия, но более измененные под себя. Для примера: хай, хаюшки и т.д.<br/>
Стоит так же выделить следующую группу, но она бытует в нашем языке уже с древности (здарова, привет, прю и т.д.)<br/>
Теперь каснемся формы прощания:<br/>
<b>Бай - </b>часто используемое слово для прощания.<br/>
<b>bye - </b>по своей сути тоже самое, что и бай, но лишь с различием языка.<br/>
<b>bb - </b>сокращенно от bye bye, самая популярная форма прощания.<br/>
Пока комментарии излишни. Стоит только учесть, что это слово так же изменяемо(покушки, поки, пок).<br/>
Итак, с формальностями покончено, можно переходить к отдельным видам:<br/>
<b>LOL - </b>выражение эмоции, в данном случае это смех.<br/>
<b>Лол - </b>как и предыдущее слово означает тоже самое с разницей лишь языковой.<br/>
<b>Гы - </b>тоже эмоция, как и LOL носит радостный характер.<br/>
<b>Пати - </b>обозначение группы.<br/>
<b>Сенкс - </b>выражение благодарности (аналогичные слова: сенки, спасибки, sps).<br/>
<b>Приват - </b>зачастую используется в таких словосочетаниях как: пиши в приват, все в приват, приват вам в руки. Чтобы написать в приват, вам необходимо зайти в мое меню, затем в меню Почта.<br/>
<b>Соски - </b>называются бутылочки с Soulshot.<br/>
<b>ГК - </b>переводится как Телепортер(Gatekeeper),который кидает вас в определенный город или локацию за деньги.
<b>Килл - </b>убийство. Используется в основном как команда к атаке.
<b>Баф - </b>используется игроками в ситуациях, когда они желают ощутить на себе положительные заклинания, без вреда здоровью (пример: повышение защиты, усиление критической атаки и т.д.).<br/>
<b>Buff - </b>аналогично как и Баф.<br/>
<b>ПК - </b>убийца игроков. По аналогии и PK.<br/>
<b>Хил - </b>используется игроками в ситуациях, когда они желают быть исцеленными.<br/>
<b>Респ - </b>место появления монстров или человека. Пример: Стоим на респе! Скоро орки будут!<br/>
<b>Лут - </b>это вещи выпадающие из людей или монстров.<br/>
<b>Дроп - </b>тоже самое что и Лут.<br/>
<b>Ивент - </b>квест, мероприятие.<br/>
<b>Пэт - </b>питомец, сокращенно с английского на русском.<br/>
<b>Ресы - </b>ресурсы, которые Вы вибываете с монстров, покупаете в магазине, только также в сокращенном варианте.<br/>
<b>Грейд - </b>NG, D, C, B, A, S - это и есть грейды.<br/>
<b>Лeвел - </b>ап момент получения уровня.<br/>
<b>ХП - </b>жизни, ваши или твари.<br/>
<b>МП - </b>манна, ваша или твари.<br/>
<b>Hp - </b>тоже самое, что и ХП.<br/>
<b>Mp - </b>тоже самое, что и МП.<br/>
<b>Мб - </b>Возможно.<br/>
<b>Гуд - </b>выражение согласия или одобрения.<br/>
<b>ГМ - </b>Гейм Мастер Администрация (пишется обычно двумя заглавными буквами - ГМ).<br/>
<b>Мля, млять - </b>разрешенные ругательства.<br/>
<b>Чар Рп��Рп��Рп�� </b>Тот, кем вы играете.<br/>
<b>Лутстил - </b>воровство чужого лута.<br/>
<b>Нюб (нуп, нуб) - </b>игрок низкого уровня, либо игрок с плохим знанием игры.<br/>
<b>Юзать - </b>использовать.<br/>
<b>Экспа - </b>опыт, получаемый за убийство монстра.<br/>";


break;
case '20':
echo"<b>Правила форума</b><br/>
<b>1. Порядок поведения в форуме:</b><br/>
а). Публикация ссылок на другие сайты запрещена.<br/>
б). Сообщения, нарушающие настоящие Правила, удаляются. Не следует воспринимать
исчезновение своих сообщений следствием технического сбоя и помещать сообщения еще раз.<br/>
в). Не одобряются попытки обратить внимание на низкий уровень знаний какого-либо участника форума.<br/>
Все когда-то не знали простых вещей.<br/>
г). Правила игры действуют и на форум.<br/>
<br/>
<b>2. При создании новых тем необходимо придерживаться следующих правил:</b><br/>
а) Название темы должно быть информативным. Заголовки тем типа: Подскажите,
Есть вопрос и подобные лишь демонстрируют Ваше неуважение к остальным участникам.<br/>
б) Тема должна соответствовать теме раздела, в котором она помещена. Не следует открывать тему в определенном
разделе только потому, что Вы хотите получить быстрый ответ в более посещаемом разделе.<br/>
в) Старайтесь не делать грамматических ошибок в сообщениях, сверх меры использовать жаргонные выражения fff это создаст
негативное впечатление о вас. Сообщение, содержащее большое колличество грамматических ошибок расценивается как
неуважение к другим участникам форума и может быть наказано баном.<br/>
<br/>
<b>3. Ограничения и запреты:</b><br/>
а). Запрещается устраивать дискуссию на тему несовпадения чьего-то личного мнения с Вашим.
Не следует также обижаться по поводу Вашей неправоты. Если Вы желаете всегда оставаться правым,
просто не участвуйте в дискуссиях.<br/>
б). Запрещается,открывать новую тему содержащию продожение старой темы.<br/>
в). Запрещается оставлять на форуме сообщения выражающие свои недовольства
к действиям модераторов/администраторов игры.<br/>
г). Запрещено помещение сообщений, содержащих заведомо ложнyю инфоpмацию, клеветy, а также нечестные приемы ведения дискуссий
в виде передергиваний высказываний собеседников.<br/>
д). Запрещено использование в сообщениях нецензурных слов, брани, оскорбительных для других участников выражений.<br/>
<br/>
<b>4. Копирование материалов форума разрешается после одобрения администрации.
</b><br/>";

break;
case '12':
echo"<b>Что делать если нарушает модератор?</b><br/>
Вы обязаны в любом случае выполнить его указания и ни в коем случае нельзя обсуждать его действия где - либо. Если считаете что модератор поступил неправильно, напишите Администрации в центр поддержки, личную почту, ICQ.<br/>";


break;

case '1':

echo"<b>Как играть, что делать?</b><br/>
Идите в город => окрестности, выбирайте монстра и убивайте его. За него вам дадут опыт убейте несколько монстров и вы получите 1 уровень! Когда подкопите денег купите оружие и броню. А дальше разбирайтесь сами =)<br/>";
break;

case '2':
echo"<b>Где монстры?</b><br/>
Когда войдете в город нажмите окрестности, вот тут они и обитают =)<br/>";

break;
case '3':
echo"<b>Почему когда я бью, у меня одни промахи?</b><br/>
Игра не глючит!!! Попадания зависят от вас, потыкайте может и попадете =) Итак, вы должны выбрать куда бить и куда защищаться и жмите Удар!. Там вам уж как повезет... Может и попадете.<br/>";

break;
case '4':
echo"<b>PVP-бои?</b><br/>
PVP бои - это битва с игроком один на один в реальном времени. P.S. Если вы бьёте врага, а у него не отнимается HP начит у вас меткость меньше чем у него ловкость.<br/>";
break;
case '5':
echo"<b>Професии</b><br/>
Маги<br/>
<br/>
Магам на 20 уровне доступны две профессии. Wizard и Baffer<br/>
<br/>
Wizard - боевой маг<br/>
Baffer - лечебный маг, также умеет наклыдвать заклинания повышающие атаку и защиту. Потом разветлений у данной профессии нет.<br/>
<br/>
После 40 уровня Wizard может стать Warlock'ом или Necromancer'ом.<br/>
<br/>
Warlock - маг умеющий призывать духов которые будут помагать ему в бою.<br/>
Necromacer - боевой маг с сильной магией.<br/>
<br/>
Дальше получить профессии можно получить на 76 уровне. Они не изменяться, откроются только новые магии.<br/>
<br/>
Войн<br/>
<br/>
У война нет разветлений профессий, поэтому описывать нечего.<br/>

Первая профессия Figher, вторая Beginner Fighter и третья Gladiator.<br/>";

break;
case '6':
echo"<b>Таблица опыта</b><br/>УРОВЕНЬ - ОПЫТ<br/>
1 - 67<br/>
2 - 296<br/>
3 - 805<br/>
4 - 1716<br/>
5 - 3154<br/>
6 - 5249<br/>
7 - 8136<br/>
8 - 11955<br/>
9 - 16851<br/>
10 - 22973<br/>
11 - 30475<br/>
12 - 39516<br/>
13 - 50261<br/>
14 - 62876<br/>
15 - 77537<br/>
16 - 94421<br/>
17 - 113712<br/>
18 - 135596<br/>
19 - 160267<br/>
20 - 187921<br/>
21 - 218763<br/>
22 - 252997<br/>
23 - 290836<br/>
24 - 332497<br/>
25 - 378201<br/>
26 - 428174<br/>
27 - 482174<br/>
28 - 541856<br/>
29 - 606042<br/>
30 - 675450<br/>
31 - 750330<br/>
32 - 830937<br/>
33 - 917532<br/>
34 - 1010337<br/>
35 - 1109744<br/>
36 - 1215906<br/>
37 - 1329143<br/>
38 - 1449737<br/>
39 - 1577978<br/>
40 - 1714158<br/>
41 - 1858878<br/>
42 - 2011538<br/>
43 - 2173347<br/>
44 - 2344318<br/>
45 - 2524768<br/>
46 - 2715019<br/>
47 - 2915398<br/>
48 - 3126237<br/>
49 - 3347873<br/>
50 - 5370970<br/>
51 - 5737350<br/>
52 - 6121497<br/>
53 - 6523924<br/>
54 - 6945178<br/>
55 - 9847742<br/>
56 - 10461823<br/>
57 - 11103227<br/>
58 - 11772716<br/>
59 - 12471057<br/>
60 - 19798546<br/>
61 - 20936138<br/>
62 - 22120156<br/>
63 - 23353014<br/>
64 - 24634737<br/>
65 - 34622619<br/>
66 - 36467935<br/>
67 - 38383956<br/>
68 - 40372393<br/>
69 - 42434976<br/>
70 - 44537456<br/>
71 - 58487000<br/>
72 - 73627796<br/>
73 - 90058595<br/>
74 - 107843995<br/>
75 - 127050464<br/>
76 - 220000000<br/>
77 - 360000000<br/>
78 - 588000000<br/>
79 - 1000000000<br/>
80 - 2000000000<br/>
81 - 4000000000<br/>
82 - 6000000000<br/>
83 - 8000000000<br/>
84 - 10000000000<br/>
85 - 12000000000<br/>
";

break;

case '7':
echo"<b>Пати</b><br/>
Играя в пати с другим игроком, получаемый опыт каждого игрока делится пополам. Например если тот кто с вами в пати убьёт монстра с 10000 НР то вы получите 5000 опыта. И т.д.<br/>";

break;

case '8':
echo"<b>Банк</b><br/>
Положив деньги в банк, и зайдя в банк через 12 часов ваши деньги увеличатся примерно на 10%, но чем больше вы положите в банк тем меньше процентная ставка.<br/>";
break;

case '9':

echo"
а-a<br/>
б-b<br/>
в-v<br/>
г-g<br/>
д-d<br/>
е-e<br/>
ж-zh<br/>
з-z<br/>
и-i<br/>
к-k<br/>
л-l<br/>
м-m<br/>
н-n<br/>
о-o<br/>
п-p<br/>
р-r<br/>
с-s<br/>
т-t<br/>
у-u<br/>
ф-f<br/>
х-h<br/>
ц-c<br/>
ч-ch<br/>
щ,ш-sh<br/>
ь-'<br/>
э-je<br/>
ю-jy<br/>
я-ja<br/>
";
break;
case '10':

echo"
%) - <img src=\"pic/smiles/cvety.gif\" alt=\"%)\"/><br/>
:# - <img src=\"pic/smiles/mad.gif\" alt=\":#\"/><br/>
;) - <img src=\"pic/smiles/girl11.gif\" alt=\";)\"/><br/>
8D - <img src=\"pic/smiles/girl5.gif\" alt=\"8D\"/><br/>
0:-) - <img src=\"pic/smiles/aa.gif\" alt=\"0:-)\"/><br/>
:-) - <img src=\"pic/smiles/ab.gif\" alt=\":-)\"/><br/>
:-( - <img src=\"pic/smiles/ac.gif\" alt=\":-(\"/><br/>
;-) - <img src=\"pic/smiles/ad.gif\" alt=\";-)\"/><br/>
8-) - <img src=\"pic/smiles/af.gif\" alt=\"8-)\"/><br/>
:-[ - <img src=\"pic/smiles/ah.gif\" alt=\":-[\"/><br/>
=-0 - <img src=\"pic/smiles/ai.gif\" alt=\"=-0\"/><br/>
:-* - <img src=\"pic/smiles/aj.gif\" alt=\":-*\"/><br/>
:'( - <img src=\"pic/smiles/ak.gif\" alt=\":'(\"/><br/>
:-| - <img src=\"pic/smiles/an.gif\" alt=\":-|\"/><br/>
:-\ - <img src=\"pic/smiles/ao.gif\" alt=\":-\"/><br/>
]:-} - <img src=\"pic/smiles/ar.gif\" alt=\"]:-}\"/><br/>
:-! - <img src=\"pic/smiles/at.gif\" alt=\":-!\"/><br/>
@= - <img src=\"pic/smiles/bb.gif\" alt=\"@=\"/><br/>
%) - <img src=\"pic/smiles/be.gif\" alt=\"%)\"/>
";

break;

case '54':

echo"
И вот вы зарегистрировались в этой прекрасной игре Lineage II online,при регистрации перед вами был поставлен выбор какой класс и какую расу Вам выбрать, и вы выбрали свою любимую расу и класс. После регистрации как и в реальной Lineage II  вы появитесь 1 уровнем ,в этой игре вы найдете себе множество приключений, и вот ваш первый монстр и вот вы его убили с гордостью, тут есть также ваше MPи HP(HP -ваши жизни MP ваше силы для того чтобы пускать магии), когда МП или ХП заканчиваются вам придется плохо, но не расстраивайтесь, вы можете купить себе бутылки восстановление ХП и МП.<br/></a>";
break;

case '61':

echo"
Также в этой игре есть и питомцы, чтобы сделать какого-то питомца вам понадобятся ресурсы. Ресурсы падают с монстров, с каждого разного монстра падает разный ресурс Тут также есть и телепорт, с помощью какого вы сможете перемещаться из одного города в другой, но это тоже не бесплатно, но не волнуйтесь это стоит совсем не дорого. Как и реальной Lineage II тут вы можете находиться с каким-то  человеком в группе (party), когда вы с кем-то в группе то деньги и опыт делятся пополам, а ресурсы идут тому, кто убил монстра. Вы начнете убивать монстров и прокачивать свой уровень.<br/></a>";
break;

case '13':

echo"
Вы можете также учить магии, но магии тоже не учатся за просто так, они учатся с помощью SP(SP также вам дается с убитых монстров) с каждого монстра также дается по разному. Магии нужны для того, чтобы вы были более сильнее. И как только вы достигаете 20,40,и 76 уровней, вам надо поменять свою профессию, чтобы поменять профессию вам надо принести главному магистру (он находится в городе Elf Village в храме) то, что он вас попросит,  вы спросите, а зачем надо смена профессий, они нужны  для того, чтобы изучать  новые  способности ( магии, скилы ). <br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=12\">[Назад]</a> <a href=\"faq.php?log=$log&pas=$pas&id=14\">[Далее]</a>";
break;

case '52':

echo"
Вот вы сдали 1-ю профессию и изучили новые магии и начинаете продолжать качаться, для того, чтобы быть 40 уровнем ,чтобы сдать 2-ю профессию, вы также можете покупать себе оружие и одежду у NPC(NPC-это продавцы) , каждый грэйд оружия и одежды носится с определенного уровня, также вы можете класть свои деньги под проценты в банк (это довольно выгодно)- каждые 12 часов Вам будет начисляться определенная  сумма денег (это зависит от той суммы, которою вы положили в банк), но как в реально Lineage II тут также есть и кланы, и вас тоже могут взять в клан, Но!!! В этой игре есть множество опасностей, как к примеру такие люди, которые вас берут на PK (это означает ,что какой-то человек вас убил без вашего ведома). <br/></a>";
break;

case '15':

echo"
Тут также есть и PVP бои(это такие бои ,когда вы с кем-то бьетесь и с вашим ведомом и с ведомом вашего противника) .Есть в этой игре и арена, также есть и олимпиада, если, вы принимаете участие в олимпиаде и ,если, вы хотите ее выиграть, то вам надо выбивать медали из специальных монстров о которых вы можете узнать в правилах олимпиады и, если, вы соберете больше всех количество медалей то вам откроется эксклюзивный магазин  (но этот магазин не будет открыт вечно, а только одну неделю), в котором вы можете купить также эксклюзивные вещи, также в этой игре есть и общение с другими людьми - чат, почта, клан чат, но не забывайте, что в игре нельзя употреблять не нормативную лексику, распространять рекламу других сайтов, если, вы не будете не соблюдать правил игры, то вас посадят в тюрьму, а может даже и удалят вашего персонажа навсегда.<br/></a>";
break;

case '17':

echo"
Если вам еще что-то будет интересно, то вы можете зайти в мое меню и там найти раздел FAQ  - там есть еще информация про эту игру. Есть также и раздел как новости, там вы можете прочитать про последние новости игры. Если вам что-то не ясно или у вас какие-то проблемы, то вы можете написать письмо GM-y их Ники можете узнать у других игроков. Вот и все, что я вам хотел рассказать про эту игру, удачной игры, и не забывайте соблюдать правила!!!<br/><b>Автор: Daniska</b><br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=16\">[Назад]</a>";
break;

case '18':

echo"
Вы в игре. Первым делом зайдите в инвентарь, затем остальное и нажмите на
Sword и Helmets. Теперь на вас хоть что-то надето. Жмите на ссылку \"В город\". В городе выбирайте окрестности, а затем любого монстра. Выбрали? Тогда смело жмите и вы, наконец, то в бою! Теперь атакуйте до победного конца. Поздравляю с боевым крещением! :) после победы появилось сообщение о том, сколько вы получили опыта и денег, а так же что выпало из монстра. Кстати из монстров никогда не выпадает оружие. На самом верху указано количество ваших жизней, следите за ним! Если у вас в игре есть знакомый, то можно попросить его прокачать вас до 20 уровня, это сэкономит ваше время, но вы не сможете почувствовать гордость за то, что сами достигли первой профессии :) После 20 уровня станет воевать намного легче. А теперь обо всем подробнее.<br/>
<a href=\"faq.php?$sd&id=19\">[Далее]</a>";
break;


case '51':
echo"
<b>FAQ Моё меню</b><br/>
Моё меню. <br/>
<b>НОВОСТИ - </b>здесь расположены новости игры, в скобках дата последнего обновления. <br/>
<b>Чат - </b>обычный игровой чат :) Здесь вам всегда помогут и подскажут, что надо делать.<br/>
<b>Форум - </b>на форуме вы можете написать свое мнение об игре, пожелание, жалобу и т.д.<br/>
<b>Почта - </b>в почте находятся ваши письма. Если вам пришло письмо, то вверху страницы будет ссылка \"Почта\" <br/>
<b>Письмо администрации - </b>при написании письма не забудьте указать e-mail, ответ придет в течении 5 суток <br/>
<b>Профиль - </b>здесь расположены ваш e-mail и пароль<br/>
<b>Настройки - </b>настройки чата<br/>
<b>Информация - </b>это информация о вашем персонаже. <br/>
<b>SP - </b>нужна для приобретения профессии, Aden - деньги,  ловкость - чем выше этот параметр, тем меньше шансов что в вас попадут, меткость -  чем выше этот параметр, тем больше шансов что вы попадете. Вещи можно снимать нажимая на них. <br/>
<b>Квесты - </b>ваши активные или выполненные задания<br/>
<b>Инвентарь - <br/>все что вы купили или выпало из монстров находится здесь<br/>
<b>Магия - </b>здесь можно качать магию из ваших профессий<br/>
<b>Библиотека - </b>помощь по игре<br/>
<b>История мира - </b>истории о мире из уст незнакомца<br/>
<b>Услуги - </b>еще варианты того, что можно сделать за реальные деньги<br/>
<b>Рейтинги - </b>самые богатые люди :) <br/>
<b>Пати - </b>здесь можно создать с кем-нибудь команду и весь опыт за бои будет делиться поровну<br/></a>";
break;
case '50':
echo"
<b>Город</b><br/>
<b>Магазин оружия и брони - </b>здесь покупается весь шмот. <br/>
<b>Магазин вещей - </b>главное это купить бутыли с маной и жизнью, и soski! активировать все можно в инвентаре<br/>
<b>ГК - </b>это список мест в которые можно переместиться, в скобках цена<br/>
<b>Склад - </b>название говорит само за себя<br/>
<b>Банк - </b>здесь тоже ничего сложного, вверху указано сколько у вас денег, ниже написано операция : можно либо положить деньги на счет либо снять. Минимальная сумма вклада 10 монет. <br/>
<b>Храм - </b>здесь маги получают профессии. первая профессия появляется на 20 уровне, следующая на 40, а последняя на 78. главный магистр дает задание, после выполнения которого можно идти к простому магистру обучаться. <br/>
<b>Guild wariors - </b>тоже самое что и храм, только для воинов. <br/>
<b>Хижина - </b>тут можно создать свой клан, если у вас имеется уже 1000000 аден и 500000 опыта, можно посмотреть список кланов и перевести кому-нибудь деньги. <br/>
<b>Liza - </b>выращивает питомцев, пока у нее только волк. надо собрать 1000 thread, 500 Suede. эти вещи выпадают из Dragon Bearer Archer и Fafurtons Henchman Ist. <br/>
<b>John - </b>расскажет тебе об олимпиаде. Для победы в олимпиаде нужно собрать
как можно больше медалей, медали выпадают из всех монстров в Catacomd of Dark Omens, перемещение в это место стоит 70000 аден. победителю олимпиады открывается эксклюзивный магазин, в этом магазине продается самая лучшая броня и самое мощное
оружие. для примера победитель одной из олимпиад собрал более 3000 медалей! дерзай и кто знает, может ты станешь победителем :) <br/>
<b>Getler -  </b>если вы собрали 1000 Thread и 500 Suede то надо идти к этому человеку :) <br/>
<b>Fishing Masteryу -  </b>этого человека можно купить удочку и наживку для рыбалки. ему же и приносить рыбку. во время рыбалки вы не сможете никуда уйти. <br/>
<b>Рынок - </b>на рынке продают разные вещи, которые нужны для заданий и профессий. слева
пишется название товара, справа в скобках владелец. для примера : жмем Thread, появляется следующая информация - Thread за 500000 всего 94. т.е продают Thread по цене 500000 за шутку, и всего продают 94 шутки. если вы хотите продать вещь, то
нажимаете на ссылку продать вещи, вы окажетесь в инвентаре. выбираете вещь и затем устанавливаете цену и количество вещей выставленных на продажу. Если вы продаете товар, то бы не можете никуда уйти. если через 12 часов никто не купит ваши вещи,
то они снимаются с продажи. <br/>
В кланы лучше всего вступать с уровня 20-30, вам помогут купить шмот. Если вы вступили в клан, то у вас появляется ссылка комната клана, теперь это ваша обитель :)  в комнате клана вы можете узнать о составе клана, общаться с вашими сокланами и т.д. P.S никогда не доставайте администрацию по пустякам! :) <br/><b>Автор Favorit</b></a>";
break;
}}else{echo"<small>Пароль или логин неверен!</small>";}

include_once"include/down.php";
?>
